Cossacks (phát hành năm 2002) là một trò chơi RTS nơi bạn có thể xây dựng những đội quân khổng lồ (vài nghìn người trên mỗi người chơi) trên một bản đồ thực sự lớn. Hãy tưởng tượng Age of Empires 2 cho một vài người chơi trên bản đồ Ludikris không có độ trễ, với 8000 đơn vị trên bản đồ (hoặc bản đồ thậm chí lớn hơn với nhiều đơn vị hơn nữa!). Điều thú vị là thực tế là, nếu bạn gửi đội quân khổng lồ này đến góc khác của bản đồ ... trò chơi sẽ không bị đình trệ. Các đơn vị chỉ bắt đầu di chuyển về phía vị trí mục tiêu của họ. Có những chướng ngại vật trên đường đi, như đồi, tòa nhà, tường, v.v.
Tuy nhiên, có một vấn đề với việc tìm đường - đôi khi các đơn vị chỉ đi qua lại trên các ngọn đồi, do đó có thể chỉ ra rằng toàn bộ chiều dài đường dẫn được chia thành các phần nhỏ hơn và các đơn vị bị nhầm lẫn. Tuy nhiên, số lượng tính toán khổng lồ sẽ được thực hiện cho một đội quân vài nghìn người, thực sự ấn tượng.
Bạn có biết làm thế nào để tìm đường dẫn (về hiệu suất) trơn tru như vậy đã / có thể đạt được không?