Tôi muốn tạo ra một trò chơi phóng tên lửa nhỏ, lấy cảm hứng từ Chương trình Không gian Kerbal.
Vì không có gì trong cơ học quỹ đạo, mà tôi vẫn không biết. Tôi quyết định làm cho điều này càng gần với thực tế càng tốt. Khoảnh khắc duy nhất tôi cần khám phá là cách thực hiện khí động học.
Chà, điều này trở thành một vấn đề rất lớn, vì tôi phát hiện ra cách chất lỏng được mô phỏng. Ý tưởng đầu tiên của tôi là triển khai aerotube ảo nhỏ, thu thập dữ liệu từ vật thể rắn và tính toán các đặc tính khí động học, phụ thuộc vào hình thức của nó. Tôi muốn thu thập dữ liệu này như là một phần của quá trình chế tạo tên lửa.
Đây là phần khó nhưng có thể thực hiện được, vì có rất nhiều thông tin về cách tạo ra các bộ giải chất lỏng không gây áp lực. Nhưng tên lửa bay với tốc độ siêu âm và siêu âm, vì vậy tôi cần khám phá cách tính toán lực này trong điều kiện phù hợp. Nhưng, tôi có thể thấy, việc thực hiện các luồng không nén là một loại vấn đề gần như không thể giải quyết.
Vì vậy, tôi quyết định hỏi một câu hỏi rất hào phóng. Làm thế nào mà những kẻ đó thực hiện khí động học trong trò chơi Chương trình không gian Kerbal? Và làm thế nào mọi người thường mô hình hóa nó khi mọi thứ đang tiến xa hơn "hiểu biết cơ bản".
Đối với tôi, khí động học phụ âm thanh (trong các trò chơi) bây giờ dường như gần như rõ ràng. Nhưng siêu âm, siêu âm và siêu âm, có vẻ như "Không biết phải làm gì".