Nó có thể là quy mô của bạn là tắt. Nếu bạn đang nhìn vào một viên gạch và nó dường như rơi chậm hơn bình thường, bạn có thể chỉ cần nó có kích thước lớn hơn một viên gạch. Tôi đã có vấn đề này khi tôi đang làm việc động cơ PhysX. Toàn bộ cảnh của tôi là khoảng 3x quá lớn nên tôi thu nhỏ nó xuống và nó hoạt động.
Nếu 16 có vẻ tốt hơn 9,8 nhưng bạn muốn sử dụng 9,8. Chỉ cần nhân kích thước của đối tượng giảm 0,61. Mà nên thu nhỏ nó xuống nơi 9,8 mang lại cho bạn hiệu quả mong muốn.
Chỉnh sửa: Để sửa lỗi này. Tôi đã làm một vật nên cao 1 mét. Tôi mở rộng nó cho đến khi nó dường như rơi ở tốc độ phù hợp. Dù các đơn vị thế giới được so sánh với quy mô mới mang lại cho tôi quy mô đơn vị mới của tôi. Thí dụ. Nếu đối tượng được chia tỷ lệ thành 0,14 thì đó là 1 mét trong thế giới trò chơi. Tạo một đối tượng thước có chiều cao 0,14 và khi bạn thiết kế cấp độ, bạn sẽ có thể sử dụng thước đo đó để chia tỷ lệ chính xác mọi thứ. Điều đó sẽ khiến mọi thứ trông giống như nó rơi chính xác ở mức 9,8 m / ss.