Chúng tôi, như trong nhóm 4 người độc lập của tôi, có toàn bộ bảng trắng trông giống như graffiti để tạo ra các ý tưởng trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi xem xét nó mỗi ngày và chọn ý tưởng nào thu hút chúng tôi nhất khi chúng tôi gần bắt đầu một dự án mới. Chúng tôi cũng vẽ ngẫu nhiên các nhân vật có vẻ thú vị ngay cả khi họ không có lối chơi liên quan đến họ. Điều này hoạt động nhưng dường như không phải lúc nào cũng cho chúng ta hiểu rõ nhất về ý tưởng của mình. Chúng tôi đã thử một quy tắc rằng nếu bạn đưa ra một ý tưởng trò chơi, xây dựng một nguyên mẫu rất cơ bản và cho chúng tôi xem, nhưng điều đó cũng lãng phí thời gian.
Vì vậy, câu hỏi của tôi là "cách tốt để lên ý tưởng trò chơi nguyên mẫu" là gì. Chúng tôi cần một sự cân bằng giữa việc đưa ra ý tưởng và không bỏ qua nó bởi vì chúng tôi không hiểu nó, nhưng cũng không lãng phí thời gian để xây dựng một tấn ý tưởng sẽ không bao giờ được chạm tới. Một cách hiệu quả để mô tả các khía cạnh chính như trò chơi, cảm giác nghệ thuật, tính năng đặc biệt, khán giả, v.v.