Một cách tốt để ý tưởng trò chơi nguyên mẫu? [đóng cửa]


22

Chúng tôi, như trong nhóm 4 người độc lập của tôi, có toàn bộ bảng trắng trông giống như graffiti để tạo ra các ý tưởng trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi xem xét nó mỗi ngày và chọn ý tưởng nào thu hút chúng tôi nhất khi chúng tôi gần bắt đầu một dự án mới. Chúng tôi cũng vẽ ngẫu nhiên các nhân vật có vẻ thú vị ngay cả khi họ không có lối chơi liên quan đến họ. Điều này hoạt động nhưng dường như không phải lúc nào cũng cho chúng ta hiểu rõ nhất về ý tưởng của mình. Chúng tôi đã thử một quy tắc rằng nếu bạn đưa ra một ý tưởng trò chơi, xây dựng một nguyên mẫu rất cơ bản và cho chúng tôi xem, nhưng điều đó cũng lãng phí thời gian.

Vì vậy, câu hỏi của tôi là "cách tốt để lên ý tưởng trò chơi nguyên mẫu" là gì. Chúng tôi cần một sự cân bằng giữa việc đưa ra ý tưởng và không bỏ qua nó bởi vì chúng tôi không hiểu nó, nhưng cũng không lãng phí thời gian để xây dựng một tấn ý tưởng sẽ không bao giờ được chạm tới. Một cách hiệu quả để mô tả các khía cạnh chính như trò chơi, cảm giác nghệ thuật, tính năng đặc biệt, khán giả, v.v.

Câu trả lời:


5

Có vẻ như bạn cũng cần một số tổ chức tạo mẫu trước. Tạo một danh sách tất cả các ý tưởng hiện tại của bạn. Để tạo ra một thứ hạng sơ bộ, mỗi thành viên trong nhóm chỉ định cho mỗi ý tưởng một điểm từ 0 đến 3 cho biết mức độ họ muốn chuyển ý tưởng sang giai đoạn tiếp theo. Mọi người nên cố gắng có số lượng ý tưởng chẵn ở mỗi cấp xếp hạng (với 30 ý tưởng, mỗi người nên có 6 hoặc 7 ý tưởng xếp hạng 0, 6 hoặc 7 ý tưởng xếp hạng 1, v.v.). Tiếp theo, với mỗi ý tưởng, hãy thêm điểm của mọi người để có tổng điểm từ 0 đến 12. Với may mắn, bạn sẽ có từ 1 đến 3 ý tưởng ghi điểm cao nhất để tiến lên phía trước. Sau đó, làm theo lời khuyên của Tetrad. Cá nhân tôi thích tạo mẫu giấy. Với những thứ trên thẻ hoặc mảnh giấy, việc thực hiện những thứ như tổ chức lại cây công nghệ hoặc khám phá các biến thể của câu đố là vô cùng dễ dàng.


+1 cũng vậy, gần với kế hoạch tạo mẫu chuẩn hơn. Nói chuyện với các chàng trai, chúng tôi có thể xem xét các khía cạnh của những gì chúng tôi làm và kết hợp trong một hệ thống tính điểm như bạn đề xuất. ngoài ra chúng tôi có thể sử dụng bảng phân cảnh như đề xuất tetrad. Tôi sẽ thấy những gì họ nghĩ hôm nay về những gợi ý này. ý tưởng tuyệt vời
brandon

3
Cá nhân tôi sẽ đề nghị có thể đi với một ngón tay cái lên / ngón tay cái xuống mô hình bỏ phiếu. Việc đưa ra quyết định ít hơn cho các thành viên trong nhóm ("đây là 2 hoặc 3") và hầu hết các cuộc bỏ phiếu là "Tôi thích ý tưởng này" hoặc "Tôi không thích ý tưởng này" hoặc "Tôi không thích". Phê duyệt / không chấp thuận nắm bắt điều đó tốt hơn, và nếu bạn cần giảm bớt điều đó, bạn có thể thực hiện một cuộc bỏ phiếu khác với những ý tưởng hàng đầu.
Tết

Ý tưởng tốt tetrad
brandon

Đúng vậy, có rất nhiều cách để tùy chỉnh bước này bằng cách điều chỉnh phạm vi điểm số và số vòng đánh giá.
Jason Pineo

13

Điều duy nhất quan trọng là làm cho trò chơi có thể chơi càng nhanh càng tốt và có thể lặp lại trò chơi càng nhanh càng tốt.

Vì vậy, trong tâm trí đó, có rất nhiều điều bạn có thể làm.

1) Bút / giấy chơi nó. Nếu đó là một cấp độ, hãy vẽ nó ra trên bảng trắng và phân cảnh các nhịp chính. Nếu đó là một trò chơi theo phong cách RPG, bạn có thể viết và viết nó theo phong cách Ddo. Nếu bạn đang cố gắng tạo ra một phong cách nghệ thuật, hãy vẽ nó lên. Bạn không cần phải đạt 100% mọi thứ trong một số công cụ 3D chỉ để kiểm tra một cái gì đó.

2) Thử các ý tưởng trong một môi trường nguyên mẫu nhanh chóng. Ví dụ: sử dụng Unity. Nếu bạn phải viết mã, bạn nên thực hiện nó với ngôn ngữ lập trình cấp cao nhất mà bạn cảm thấy thoải mái. Có những câu hỏi liên quan cho vấn đề này, như Công cụ trò chơi 2D được đề xuất cho tạo mẫuKhi tạo nguyên mẫu nhanh, cuối cùng bạn có nên sử dụng ngôn ngữ bạn sẽ sử dụng không?

3) Nếu bạn phải làm điều đó trong công cụ của riêng bạn, hãy chắc chắn sử dụng các thực tiễn cho phép bạn linh hoạt về mã và nội dung. Hãy chắc chắn rằng các công cụ của bạn tốt để bạn có thể nhanh chóng thả nội dung. Cố gắng viết mã theo cách mà bạn có thể sửa đổi nó một cách dễ dàng. Sử dụng một giải pháp kiểm soát nguồn cho phép phân nhánh thực sự dễ dàng như git hoặc đồng bóng để bạn có thể thử mọi thứ mà không bị trừng phạt.


+1 cho câu trả lời hay. Tôi đã muốn lưu ý rằng một phần của vấn đề là số lượng ý tưởng chúng ta có. Có lẽ là khoảng 30 ý tưởng trên bảng của chúng tôi. Một phần lớn là, chúng tôi đang cố gắng tìm ra cách tiêu chuẩn hóa quy trình tạo mẫu của chúng tôi để chúng tôi không đi và xây dựng một nguyên mẫu chức năng cho mọi ý tưởng.
brandon

1
Là vấn đề mà bạn có quá nhiều hoặc quá ít? Hay là vấn đề mà các ý tưởng đang diễn ra theo quá nhiều hướng khác nhau? Một phần của nghệ thuật quản lý dự án mềm là tìm ra bức tranh của bạn lớn như thế nào và quyết định bỏ qua những thứ không phải là một phần của lời hứa cốt lõi với người chơi bạn muốn thực hiện.
Tết

Xin lỗi tôi đã không làm rõ. Chúng tôi làm các trò chơi nhỏ thông thường cho iOS và sóng xung kích. Các trò chơi này mất khoảng 2 hoặc 3 tháng để chúng tôi có rất nhiều ý tưởng trò chơi mới mà chúng tôi liên tục nổi xung quanh. Chúng tôi chọn cái tốt nhất khi chúng tôi sẵn sàng bắt đầu một cái mới. Chúng tôi có quá nhiều ý tưởng. Chúng tôi đang cố gắng chọn cái nào là tốt nhất và chúng ta nên làm nguyên mẫu chức năng. Vì vậy, chúng tôi cần một cách tiêu chuẩn để tạo nguyên mẫu để chúng tôi khám phá những ý tưởng hay và tìm ra ý tưởng nào xấu nhất có thể. Định nghĩa của chúng tôi về nguyên mẫu bao gồm vẽ một nhân vật không có gì khác. Nguyên mẫu trực quan vs chức năng.
brandon
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.