Hầu hết phát triển ứng dụng dựa trên việc phát triển với các sự kiện, nhưng xem xét kiểu phát triển trò chơi trong vòng lặp trò chơi và (thường) cần hiệu suất / thông lượng cao, phát triển sử dụng các sự kiện có vai trò gì và sự đánh đổi là gì? Liệu đồng bộ hóa / khóa thường liên quan có ảnh hưởng lớn hơn?
Ví dụ: - Mạng [lớp] thông báo vòng lặp dữ liệu nhận được như thế nào? - Hệ thống vật lý thông báo va chạm như thế nào
Tôi hỏi, bởi vì tôi có thể nhớ một thời gian khi việc phát triển trò chơi sử dụng các sự kiện là không nghiêm ngặt. Điều này đã thay đổi?