Dấu chân bộ nhớ của trò chơi (2D) của tôi dường như tăng lên bất cứ khi nào tôi tải kết cấu, ví dụ: khi tôi bắt đầu trò chơi, nó sử dụng RAM riêng 30 mb, sau khi chuyển đổi tệp nền ~ 367mb, do đó, tất cả đều ở RAM RAM riêng 54 mb.
Điều tương tự xảy ra sau khi đi cùng một khoảng cách nhưng lặp đi lặp lại giữa hai điểm liên tục.
Tuy nhiên, các bài đọc của tôi đang cho thấy rằng chương trình đang gọi chính xác glDeleteTextures khoảng một giây sau khi kết cấu tắt màn hình; và valgrind không tìm thấy bất kỳ rò rỉ.
Làm thế nào để tôi biết nếu tôi nên lo lắng về điều này, hoặc nếu nó chỉ là một sự giải thích về cách bộ nhớ các trang hệ điều hành?