Vì vậy, tôi là một người mới hoàn toàn với thế giới của nhà phát triển trò chơi và tôi bắt đầu bằng cách viết trò chơi của riêng mình bằng C ++ và openGL. Tôi đang tải các mô hình, v.v. và trong khi tìm kiếm "định dạng tốt nhất", tôi thấy rằng hầu hết các định dạng phổ biến được dùng để chuyển giữa các ứng dụng mô hình hóa và không nhất thiết phải thể hiện dữ liệu cuối cùng khi tải vào môi trường trò chơi. Tôi được thông báo qua nhiều nguồn khác nhau rằng cuối cùng bạn muốn sử dụng các định dạng như collada, v.v. và chuyển đổi chúng thành định dạng nhị phân tùy chỉnh được tối ưu hóa cho trò chơi của bạn. Điều này là hoàn toàn cần thiết? Tôi hiểu ý tưởng, rằng việc phân tích cú pháp XML lớn hoặc một số định dạng ASCII khác sẽ chậm hơn so với việc đọc một loại tệp nhị phân nhưng nó có thực sự là một điểm nhấn lớn về hiệu suất nếu tôi không? Tôi không thể nhìn thấy nó,