Về lý thuyết, Vertex Color cho phép tô màu một mô hình mà không phải bận tâm đến họa tiết. Điều này khá phổ biến trong CAD.
Trong thực tế, đó chỉ là một khe cắm nữa mà bạn có thể sử dụng để đẩy dữ liệu vào đỉnh, mà sau đó bạn sử dụng trong trình tạo bóng đỉnh để làm những thứ điên rồ .
"Không phải là một điểm đơn giản đỉnh trên không gian 3D sao?"
Đó là những gì tôi từng nghĩ, khi tôi mới bắt đầu với 3D. Tôi học nhanh rằng tôi đã sai .
Bạn có thể nghĩ về một đỉnh như một đốm dữ liệu tạo nên một góc của một hình tam giác mà bạn muốn vẽ trên màn hình (và cả phần "góc" cũng không phải là phần "tam giác", "vẽ" hay "màn hình" luôn luôn đúng ). Vị trí là một khía cạnh - khía cạnh của blob dữ liệu mà chúng tôi gọi là Vertex.
Có rất nhiều thứ bạn có thể làm bằng cách đính kèm dữ liệu bổ sung vào đỉnh. Ví dụ nổi tiếng nhất là bạn có thể thêm tọa độ uv để vẽ họa tiết trên hình tam giác đó. Bạn (thường) không thể quyết định phần nào của họa tiết sẽ vẽ trên hình tam giác nếu bạn chỉ có một điểm - bạn cũng cần tọa độ kết cấu.
Các ví dụ điển hình khác về những gì trong blob đó là quy tắc và tiếp tuyến. Điều quan trọng là tất cả chúng đều là tùy chọn, bao gồm cả vị trí. Vertex Color chỉ là một trong những đầu vào tùy chọn mà bạn có thể sử dụng hoặc lạm dụng để tạo ra một hình ảnh đẹp trên màn hình.