Câu hỏi được gắn thẻ «vertex»

Trong hình học, đỉnh là một điểm xác định các góc của đa giác hoặc giao điểm của các đường. Ví dụ, một tam giác được xác định bởi 3 đỉnh với các đường thẳng giữa chúng. Trong các API đồ họa 3D như OpenGL và Direct3D, một đỉnh là cấu trúc dữ liệu chứa thông tin về vị trí, chuẩn, màu sắc, tiếp tuyến, v.v. của các điểm xác định các mặt tam giác của lưới 3D.


4
Một màu đỉnh là gì?
Câu hỏi của tôi là những gì được viết trong tiêu đề. Thuật ngữ "màu đỉnh" này xuất hiện rất nhiều. Tôi đang có thời gian khó khăn để hiểu điều này. Ví dụ: Không phải là một điểm đơn giản đỉnh trên không gian 3D? Nếu vậy, làm thế …


1
Shader tương đối đặc biệt trong GLSL
Tôi đang cố gắng thực hiện trình tạo bóng GLSL giúp hiểu được thuyết tương đối đặc biệt Lorentz Transform. Chúng ta hãy có hai người quan sát quán tính thẳng hàng trục Ovà O'. Người quan sát O'đang ở trong người quan sát chuyển động wrt Ovới vận tốc …



1
Thực hành tốt nhất với Vertices trong Open GL
Cách thực hành tốt nhất liên quan đến việc lưu trữ dữ liệu đỉnh trong Open GL là gì? I E: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } hoặc có chúng …
8 c++  opengl  vertex 

3
Thuộc tính OpenGL Vertex - Chuẩn hóa
Than ôi, tôi đã tìm kiếm, và không tìm thấy câu trả lời dứt khoát. Khi nào bạn sẽ bình thường hóa dữ liệu đỉnh trong OpenGL bằng lệnh sau: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Tức là khi nào sẽ normalize == GL_TRUE; tình huống nào và tại sao …
8 opengl  c  vertex 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.