Xin chào, gần đây tôi đã học được thư viện đồ họa SFML và muốn sử dụng hoặc tạo một hệ thống vật lý 2D cơ thể không cứng nhắc để sử dụng với nó. Tôi có ba câu hỏi:
Định nghĩa của cơ thể cứng nhắc trong Box2d là
Một khối vật chất mạnh đến mức khoảng cách giữa hai bit vật chất trên khối này là hoàn toàn không đổi.
Và đây chính xác là những gì tôi không muốn vì tôi muốn tạo ra các cơ thể đàn hồi, biến dạng, dễ gãy và kết nối lại. 1. Có bất kỳ động cơ vật lý 2D đơn giản nào, nhưng với những loại đặc điểm ngoài kia không? tốt nhất là miễn phí hoặc mã nguồn mở?
2. Nếu không tôi có thể sử dụng box2d và làm việc với nó để tạo ra nó ngay cả khi nó dựa trên cơ thể cứng nhắc?
3. Cuối cùng, nếu có một công cụ vật lý đơn giản như thế này, tôi có nên tiếp tục với việc tạo ra một công cụ mới không, chỉ đơn giản là để trải nghiệm và nâng cao kiến thức toán học vật lý?Tôi cảm thấy như nó sẽ giúp ích nếu tôi muốn sửa đổi mã của một công cụ hiện có hoặc tạo ra một trò chơi với vật lý thực sự độc đáo.
Cảm ơn!