Bắt đầu từ đâu để thực hiện vật lý xe? [đóng cửa]


15

Một chút nền tảng cho bản thân mình. Tôi tương đối có kinh nghiệm với các công cụ vật lý phần 3 như Havok, Box2D, Bullet và đã tích hợp thành công chúng trong (các) công cụ tùy chỉnh. Tôi cũng đã tạo ra một công cụ vật lý đơn giản bằng cách làm theo một vài cuốn sách được biết đến.

Bây giờ tôi quan tâm đến việc lặn vào vật lý xe. Có một vài cuốn sách lướt qua chủ đề nhưng không đi sâu vào chi tiết để tôi có thể nắm bắt bất cứ điều gì hữu ích. Vì vậy, tôi muốn biết những cuốn sách / tài nguyên tốt không quá nặng (ý tôi là một cuốn sách là phương tiện thuần túy và được tạo ra cho các kỹ sư chứ không phải nhà phát triển trò chơi) giúp tôi bắt đầu về vật lý phương tiện. Ở đây get started= ít nhất hướng dẫn tôi cách tạo một phương tiện đơn giản trong 3D với các tính năng hiện đại có trong hầu hết các trò chơi (hệ thống treo / truyền, v.v.)

Lưu ý: Tôi đã tìm kiếm một câu hỏi tương tự nhưng không tìm thấy câu hỏi nào, nhưng nếu có một câu hỏi, xin vui lòng gửi liên kết và thoải mái đóng câu hỏi.

Câu trả lời:


9

Blog này có bốn liên kết (thứ ba bị hỏng), liên kết đầu tiên có vẻ như là một tài nguyên tuyệt vời, những liên kết khác cũng có vẻ khá tuyệt vời. Có lẽ tôi sẽ đọc qua điều này chỉ để giải trí, nên đọc tốt.

Bạn có thể xem Rigs of Rods động cơ , đây là một trình giả lập kịch bản cơ thể mềm nguồn mở, nó có thể cung cấp cho bạn một cái nhìn sâu sắc về cách nó được thực hiện, nhưng có thể quá phức tạp cho những gì bạn muốn làm. Ngoài ra, đọc mặc dù mã của người khác có thể không phải là điều bạn muốn làm; tuy nhiên nó có thể truyền cảm hứng.

Digital Rune cung cấp một số thông tin đơn giản về việc triển khai vật lý xe hơi của họ.


Trang web này không còn khả dụng :(
JamesAMD

Vui lòng tóm tắt các liên kết khi chúng liên quan đến câu hỏi và câu trả lời. Liên kết chết.
kdbanman

3

Nếu bạn muốn có được điều gì đó hợp lý, tôi không thể khuyên bạn nên nói chuyện http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 bởi lập trình viên vật lý trên đường đua. (một trò chơi được vận chuyển trên PS1 trở lại vào năm 1997, vì vậy nó rất nhanh về phần cứng hiện đại và có thể thực hiện được bằng các ngôn ngữ cấp cao hơn mà không hiệu quả trong toán học như chúng có thể)


Tôi tin rằng liên kết này có thể là điều tương tự, và nó thực sự hoạt động!
aardvarkk

2

Tôi biết đây là một câu hỏi cũ, nhưng nếu tôi vấp phải nó thì những người khác cũng vậy.

Mặc dù đây là một hướng dẫn để có được một thiết lập xe hơi trong công cụ Unity3D, hướng dẫn này trải qua rất nhiều điều cần thiết và các khái niệm nên có thể chuyển được đủ.

http://unity3d.com/support/resource/tutorials/car-tutorial.html


Thật không may liên kết không còn chỉ đến hướng dẫn xe.
D. Visser
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.