Tại sao lại gọi là Rô roguelike và


21

Như tiêu đề đã nói, các game thể loại roguelikemetroidvania lấy tên từ đâu? Tất cả các thể loại khác (mà tôi có thể nghĩ ra) đều có những cái tên khá tự giải thích như:

  • First Person Shooter : Bạn bắn và đó là góc nhìn người thứ nhất.
  • Trò chơi nhập vai : Bạn nhập vai như một nhân vật khác.
  • Nhiều người chơi trực tuyến : Trò chơi trực tuyến với nhiều người chơi và hỗ trợ rất nhiều người chơi.

Nhưng roguelike và metrodvania dường như không liên quan đến bất kỳ yếu tố gameplay cốt lõi nào như các thể loại khác làm. Vậy tại sao chúng được gọi là roguelikemetroidvania ?


16
-1 không có nỗ lực nghiên cứu. Hai tìm kiếm google đơn giản sẽ trả lời câu hỏi này.
Vaillancourt

29
@AlexandreVaillancourt xem xét OP cũng đăng câu trả lời, tôi hầu như không nghĩ rằng bạn có thể buộc tội họ vì đã không tìm kiếm nó.
Chris H

7
@AlexandreVaillancourt Tôi nghĩ chúng tôi đã cố gắng trở thành kết quả số 1 trên google? ;)
Charanor

12
@AlexandreVaillancourt đó là một câu trả lời tự, mặc dù điều này phù hợp hơn với arqade.SE (và cả hai đã được trả lời ở đó rồi)
ratchet freak

1
Hãy theo dõi tập tiếp theo, nơi chúng tôi sẽ giải thích IDDQD và BFG là gì và tại sao những từ đó trở nên phổ biến trong chơi game!
undercat hỗ trợ Monica

Câu trả lời:


36

Roguelike và Metroidvania có những cái tên khá độc đáo nhưng thực tế họ mô tả các yếu tố gameplay của trò chơi, không đơn giản như các thể loại khác.


Roguelike bắt nguồn từ trò chơi Rogue phát hành năm 1980, do đó tên lừa đảo như thế. Tuy nhiên, một số người cho rằng có sự xuất hiện sớm hơn của các trò chơi thể loại roguelike như Beneath Apple Manor Sword of Fargoal . Một số đặc điểm chính của thể loại Roguelike là:

  • Tạo thủ tục
  • Tiến triển nhân vật
  • Cho phép .

Metroidvania rất giống roguelike bắt nguồn từ đặc điểm chơi trò chơi của một trò chơi cụ thể - hoặc trong trường hợp này là hai: Super Metroid Castle vania . Koji Igarashi thường được ghi nhận với việc thiết lập nền tảng của thể loại này. Metroidvania khó xác định hơn một chút nhưng trong trường hợp cụ thể này, tôi tin rằng Wikipedia đã làm một công việc tuyệt vời:

Các trò chơi Metroidvania thường có bản đồ thế giới kết nối lớn mà người chơi có thể khám phá, mặc dù quyền truy cập vào các phần của thế giới thường bị giới hạn bởi các cửa hoặc các chướng ngại vật khác chỉ có thể được thông qua khi người chơi có được các vật phẩm, công cụ, vũ khí hoặc khả năng đặc biệt trong trò chơi

Các trò chơi Metroidvania đôi khi được mô tả là "thế giới mở" và thường là các nền tảng cuộn bên phụ thuộc rất nhiều vào một số loại câu chuyện. Koji Igarashi cũng lưu ý rằng các trò chơi Metroidvania tạo ra một điểm mấu chốt để hướng dẫn người chơi thông qua trò chơi - thường với các tín hiệu trực quan và các mốc khác nhau.


2
Đó là sự thật, nhưng nó đặt ra câu hỏi thú vị về lý do tại sao những thể loại đó được đặt tên theo tổ tiên của họ chứ không phải những người khác. Chúng tôi không đề cập đến "Doomlike", "D & Dlike" hoặc "Ultimalike".
pjc50

19
@ pjc50, tốt, chúng tôi thực sự đã từng sử dụng! Tôi sẽ đăng bài này như một câu trả lời nhưng không may là câu hỏi được bảo vệ. Những game bắn súng góc nhìn thứ nhất từng được gọi là "nhân bản diệt vong" cho đến cuối những năm 90, mặc dù Wolfenstein 3d ra mắt vào năm 1992: i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt

5
Để giải quyết lý do tại sao sơ ​​đồ đặt tên không tuân thủ công thức dựa trên cơ chế FPS / RPG / MMO: "Roguelike" và "Metroidvania" chỉ cần tham khảo một bộ sưu tập cơ học quá phức tạp để bao gồm 3 từ, vì vậy từ viết tắt tương ứng sẽ khó sử dụng
Pahlavan

1
Khi nó đứng, câu trả lời này thực sự đã đưa ra nhiều câu hỏi cho tôi hơn nó trả lời. Nếu yếu tố xác định của Metroidvania là "thế giới mở, bản đồ được kết nối với nhau, giới hạn truy cập bởi ví dụ như cửa ra vào" và không phải là 2D cuộn bên (xem đề cập đến Metroid Prime của Polygnome), có phải là loạt STALKER không? Fallout New Vegas sẽ rất nhiều metroidvania, phải không? Vui lòng làm rõ.
Felix Dombek

2
Đối với tôi, bản chất của metroidvania là khả năng như chìa khóa . Bạn có được đôi giày nhảy cao, bây giờ bạn có thể truy cập vào các khu vực mới quá cao trước đây. Súng bắn xuyên tường? Bây giờ bạn có thể kích hoạt các cổng mở khi bắn bằng khóa ở phía bên kia. Các cánh cửa thực tế trong thực tế là ví dụ lười biếng nhất (vì chúng chỉ đơn giản là mở cho các vũ khí cụ thể, mà không thực sự sử dụng cơ chế của các vật phẩm đó). Metroid Prime 1 bị mắc kẹt với công thức đó ngay cả khi chuyển sang 3d; Metroid Prime 2 có nhiều khóa hơn hoàn toàn là các token cốt truyện.
Ben

2

Trong một số trường hợp, thể loại trò chơi điện tử được đặt tên ban đầu dựa trên các trò chơi phổ biến chúng. "Doom-clone" là một thuật ngữ khá phổ biến trước khi "FPS" chung chung hơn được tiêu chuẩn hóa. Điều này mặc dù thực tế rằng Doom không phải là FPS đầu tiên. DOTA-clone là tên tiêu chuẩn cho thể loại đó cho đến khi LOL xuất hiện và phát minh ra thuật ngữ "MOBA" trung lập hơn. Roguelike và Metroidvania được đặt tên cho các trò chơi phổ biến phong cách đặc biệt đó.

Nhưng có nhiều hơn thế. Họ không có các thuật ngữ chung chung hơn vì chúng không đủ lớn để đảm bảo có một thuật ngữ cho chúng. Thật vậy, chúng không nhất thiết phải là "thể loại"; Họ là phong cách chơi.

Ví dụ, Metroid Prime là Metroidvania, nhưng nó cũng là một FPS. Đã có những game FPS Roguelike. Các thuật ngữ này có xu hướng mô tả các cơ chế hoặc ý tưởng rất cụ thể được sử dụng trong trò chơi hơn các thuật ngữ chung chung như "RPG" hoặc "platformer".

Roguelike là sự kết hợp chung của một số yếu tố: permadeath, nội dung ngẫu nhiên đáng kể, v.v ... Nó mô tả các trò chơi đa dạng như Nethack và FTL: Nhanh hơn Light. Lối chơi cốt lõi của những trò chơi này có khá nhiều điểm chung, nhưng chúng có phong cách chung của Roguelike.

Metroidvania là sự kết hợp chung của một thế giới duy nhất, suy giảm điều hướng dựa trên di động (hay còn gọi là: khả năng tiếp cận các khu vực thường được xác định bởi khả năng di chuyển thay vì khóa), theo dõi ngược thường xuyên và một số điều khác. Nó không rộng bằng một khái niệm như Roguelike, nhưng nó vẫn đại diện cho một cái gì đó vượt ra ngoài các quy ước thể loại tiêu chuẩn.


Sự thật thú vị - FPS thậm chí không được chuẩn hóa như nó có vẻ. Ví dụ, trong các ngôn ngữ nói tiếng Đức, đó là "game bắn súng bản ngã" và ít nhất là ở Ba Lan, đó là FPP - Quan điểm của người đầu tiên .
Đặc vụ_L

2

Cả hai thuật ngữ đều mô tả thể loại trò chơi (hoặc các thể loại con) bằng cách liên kết với một trò chơi rất nổi tiếng đã phát minh hoặc đặt ra các yếu tố trò chơi này.

Một lời giải thích thực sự hay và rộng rãi cùng với câu hỏi nếu chúng ta cần thuật ngữ "soulslike" có thể được tìm thấy ở đây: Chúng ta có cần một thể loại giống như họ không?

Ban đầu tôi chỉ muốn bình luận về câu trả lời đã được đưa ra và thực sự tốt nhưng tôi chưa có đủ danh tiếng.


Bạn đã có đủ danh tiếng để trả lời nhưng không bình luận?
Bálint

3
@Vincent, Đặt câu hỏi và trả lời các câu hỏi là những gì SE muốn chúng tôi tập trung vào, trong khi các bình luận là bổ sung, và không phải lúc nào cũng cần thiết. Tôi nghĩ ý tưởng là đào tạo người dùng mới về trả lời câu hỏi trước. Cộng với ý kiến ​​không cung cấp cho bạn đại diện. Bạn luôn có thể nhận xét về câu hỏi / câu trả lời của riêng bạn mà không có bất kỳ đại diện nào.
tyjkenn

1
Tôi không biết nhiều về metroidvania, nhưng roguelike không mô tả một thể loại trò chơi. Nó mô tả một số cơ chế được kết hợp trong các trò chơi từ các thể loại khác nhau. Tính năng xác định imo của một trò chơi roguelike là nó vượt lên trên tất cả những thứ khác: khó.
Pieter B

1
@Pieter, Wikipedia đã liệt kê nó là một thể loại phụ của RPG và định nghĩa "thể loại trò chơi" là "phân loại được gán cho trò chơi video dựa trên tương tác trò chơi của nó", nghe có vẻ như thuật ngữ "thể loại" sẽ phù hợp. Tuy nhiên, tôi tranh luận rằng một trò chơi có thể được phân loại thành nhiều thể loại.
tyjkenn

1
@tyjkenn cả "gameunky" và "FTL: nhanh hơn ánh sáng" thường được coi là trò chơi "roguelike" hiện đại (mặc dù những người theo chủ nghĩa thuần túy từ chối điều đó) trong khi điều duy nhất họ chia sẻ là: cho phép và tạo thủ tục. (và họ khó khăn). Nếu "permadeath" là một thể loại, thì tôi đồng ý với bạn.
Pieter B
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.