Trong một số trường hợp, thể loại trò chơi điện tử được đặt tên ban đầu dựa trên các trò chơi phổ biến chúng. "Doom-clone" là một thuật ngữ khá phổ biến trước khi "FPS" chung chung hơn được tiêu chuẩn hóa. Điều này mặc dù thực tế rằng Doom không phải là FPS đầu tiên. DOTA-clone là tên tiêu chuẩn cho thể loại đó cho đến khi LOL xuất hiện và phát minh ra thuật ngữ "MOBA" trung lập hơn. Roguelike và Metroidvania được đặt tên cho các trò chơi phổ biến phong cách đặc biệt đó.
Nhưng có nhiều hơn thế. Họ không có các thuật ngữ chung chung hơn vì chúng không đủ lớn để đảm bảo có một thuật ngữ cho chúng. Thật vậy, chúng không nhất thiết phải là "thể loại"; Họ là phong cách chơi.
Ví dụ, Metroid Prime là Metroidvania, nhưng nó cũng là một FPS. Đã có những game FPS Roguelike. Các thuật ngữ này có xu hướng mô tả các cơ chế hoặc ý tưởng rất cụ thể được sử dụng trong trò chơi hơn các thuật ngữ chung chung như "RPG" hoặc "platformer".
Roguelike là sự kết hợp chung của một số yếu tố: permadeath, nội dung ngẫu nhiên đáng kể, v.v ... Nó mô tả các trò chơi đa dạng như Nethack và FTL: Nhanh hơn Light. Lối chơi cốt lõi của những trò chơi này có khá nhiều điểm chung, nhưng chúng có phong cách chung của Roguelike.
Metroidvania là sự kết hợp chung của một thế giới duy nhất, suy giảm điều hướng dựa trên di động (hay còn gọi là: khả năng tiếp cận các khu vực thường được xác định bởi khả năng di chuyển thay vì khóa), theo dõi ngược thường xuyên và một số điều khác. Nó không rộng bằng một khái niệm như Roguelike, nhưng nó vẫn đại diện cho một cái gì đó vượt ra ngoài các quy ước thể loại tiêu chuẩn.