Tôi có giao diện loại điểm và nhấp chuột trên máy khách chạy A * trên máy chủ để tìm đường dẫn.
Trò chơi được điều khiển giống như một RTS, nhưng thế giới vẫn tồn tại, do đó người chơi có thể tham gia / rời đi bất cứ lúc nào và sẽ chỉ có tối đa 30 đơn vị trên màn hình.
Cách tốt nhất để đồng bộ hóa các chuyển động của người chơi giữa máy chủ và máy khách, sau khi tôi đã tính toán đường dẫn?
Máy chủ có cần đồng bộ hóa máy khách trên mỗi bước / khung hình động không? hoặc có thể chỉ cho khách hàng "đi đến vị trí X, Y" cho từng nút trên đường dẫn và từng trình phát di chuyển không? Hoặc tốt nhất là chỉ chạy bộ định thời hoạt hình trên cả máy khách và máy chủ, và nó có được đồng bộ hóa theo cách đó không?
Việc trao đổi dữ liệu điển hình sẽ như thế nào đối với chuyển động dựa trên đường dẫn?
BIÊN TẬP:
Một số bạn đã gợi ý bước chân, vì tôi đã nói "RTS", nhưng trò chơi không phải là RTS, nó chỉ có cùng một loại giao diện. Sự khác biệt lớn là tôi cần có thể có người chơi tham gia và rời khỏi trò chơi bất cứ lúc nào . Xin lỗi vì đã không cụ thể hơn.