Câu hỏi được gắn thẻ «synchronization»

Một quy trình duy trì trạng thái trò chơi tương tự giữa các người chơi và / hoặc máy chủ, do đó cung cấp cho tất cả người chơi thông tin giống nhau về tình hình hiện tại trên sân chơi.





2
Làm cách nào để giữ đồng hồ máy chủ-máy khách không đồng bộ cho các trò chơi được nối mạng chính xác như Quake 3?
Tôi đang làm việc trên một game bắn súng từ trên xuống 2D và cố gắng hết sức để sao chép các khái niệm được sử dụng trong các trò chơi nối mạng như Quake 3. Tôi có một máy chủ có thẩm quyền. Máy chủ gửi ảnh chụp nhanh …




3
Làm cách nào để đồng bộ hóa trạng thái trò chơi nhiều người chơi hiệu quả hơn so với cập nhật toàn trạng thái?
Tôi đã thực hiện một mã hóa mạng trò chơi nhỏ trước đây, nhưng chủ yếu là với TCP cho các trò chơi không có nhu cầu thời gian thực. Tôi đang làm việc trên một trò chơi Java 2D với nhiều người chơi được nối mạng. Để học, tôi …







Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.