Mục đích hiển thị màn hình tải


7

Có cần thiết cho nhà phát triển trò chơi (trên Android, máy chơi game, trực tuyến hoặc máy tính để bàn) để hiển thị màn hình tải để che các môi trường trò chơi chưa hoàn thành và ngăn người dùng nghĩ rằng trò chơi này bị lag hoặc đóng băng?

Tôi nghĩ rằng nếu trò chơi chạy liền mạch, thì tôi không cần thêm màn hình tải vì nó quá sặc sỡ hoặc mất nhiều thời gian để trình bày hoạt hình trước trò chơi.

Hoặc, nếu hiển thị màn hình tải là một tiêu chuẩn chung được yêu cầu cho mỗi trò chơi được xuất bản, liệu có thể "gian lận" bằng cách hiển thị màn hình tải giả với bất kỳ khoảng thời gian nhất định nào mặc dù trò chơi hiển thị trơn tru? Tôi muốn biết lý do tại sao các nhà phát triển trò chơi thêm màn hình tải trong khi trò chơi bắt đầu.

Câu trả lời:


8

Nhà phát triển trò chơi (trong Android, máy chơi game, trực tuyến hoặc trên máy tính để bàn) có cần thiết để hiển thị màn hình tải để che phủ môi trường trò chơi chưa hoàn thành và để tránh những người dùng khác nghĩ rằng trò chơi này bị lag hoặc đóng băng.

Có, tải màn hình được sử dụng để ẩn tải tài nguyên và đó là cách thú vị hơn để bảo người chơi chờ. Nếu không, người chơi sẽ có ấn tượng khủng khiếp với trò chơi, nếu tôi cho anh ta thấy một cảnh còn dang dở. Tôi có thể nhớ lại rằng nhiều đánh giá luôn đề cập đến khi mức độ không được tải hoàn toàn; có thể là họa tiết hoặc vật thể 3D, không những nó sẽ có tác động xấu đến ấn tượng của game thủ, nó thường sẽ ảnh hưởng đến các đánh giá phê bình (có thể có hoặc không quan trọng).

Tôi nghĩ rằng nếu trò chơi chạy trơn tru, thì tôi không nhất thiết phải thêm màn hình tải vì nó có vẻ quá sặc sỡ hoặc mất nhiều thời gian để thực hiện các bài thuyết trình hoạt hình trước trò chơi.

Nếu bạn để người chơi tiếp tục di chuyển ngang qua trò chơi trong khi cấp độ không thực sự được tải thì tôi không thực sự gọi đây là trò chơi "chạy trơn tru".

Về mặt kỹ thuật, việc giới thiệu một thế giới liền mạch không phải lúc nào cũng có thể về mặt kỹ thuật (và thậm chí nếu có thể không đặc biệt dễ thực hiện) do quy mô của thế giới trò chơi gen hiện tại và bộ nhớ bị hạn chế (ít nhất là trên PS3 và XBOX360, cũng trên thiết bị di động). Điều này thường yêu cầu xây dựng một cơ chế tải không đồng bộ và thực hiện nhiều thao tác hoán đổi giữa đĩa cứng và bộ nhớ, điều này đặc biệt khó quản lý mà không ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi.

Ngay cả khi bạn có một bộ nhớ lớn, không phải lúc nào cũng thực tế để tải toàn bộ cấp độ vào bộ nhớ. Điều này có liên quan nhiều đến bộ nhớ đệm và kiến ​​trúc máy tính, trong bộ nhớ không có nghĩa là nó sẽ không ảnh hưởng đến hiệu suất, nếu trò chơi của bạn có nhiều lỗi bị bỏ lỡ thì nó sẽ không hoạt động tốt . Đó là lý do tại sao các trò chơi đang hướng tới kiến ​​trúc thân thiện với bộ đệm (thiết kế hướng thành phần).

Tôi có thể nhớ lại Borderlands, Mass Effect và Skyrim, mặc dù họ gần như đã xoay sở để có được thế giới mở liền mạch, tôi thường nhận thấy rất nhiều cửa sổ bật lên và các đối tượng chưa hoàn thành (phiên bản PS3). Uncharted 2 mặt khác là một trải nghiệm gần như liền mạch nhưng hãy nhớ rằng trò chơi là tuyến tính và không cùng quy mô như những người khác mà tôi đã đề cập.

Cuối cùng, rất nhiều trò chơi được đổi mới trong lĩnh vực đó. Skyrims cho thấy các mô hình 3D đẹp, mưa to và hai linh hồn thể hiện một số nhân vật chi tiết khuôn mặt.

Một số trò chơi như Beyond Two Souls đổi mới trong màn hình tải của họ

Một số trò chơi như Beyond Two Souls đổi mới trong màn hình tải của họ, vì vậy việc tải màn hình có thể tăng thêm giá trị nghệ thuật cho trò chơi và thậm chí có thể cho phép bạn kết nối với các nhân vật. Những người khác cho bạn lời khuyên và thủ thuật.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Và màn hình tải Fallout 3 yêu thích của tôi, cung cấp cho bạn thêm thông tin về thế giới và môi trường thường theo cách hài hước và cho phép bạn kết nối với nó.

Thành thật mà nói tôi không thấy họ đến sớm, tôi luôn thấy việc tải màn hình nhiều hơn là một cách lịch sự để bảo người chơi chờ đợi, đôi khi nó làm tăng thêm giá trị nghệ thuật của trò chơi, nhưng tôi chắc chắn mọi thứ sẽ tốt hơn và bạn sẽ thấy ít hơn trong số họ, đặc biệt nếu SSD chiếm lĩnh thị trường.


Sau đó, mục tiêu duy nhất là làm cho trò chơi có bộ nhớ quản lý tốt và hiển thị thời gian chạy trong tất cả các bảng điều khiển, cho dù đó là bảng điều khiển nâng cao hoặc bảng điều khiển với thông số kỹ thuật khiêm tốn, phải không? Tôi đã nghe nói về bộ nhớ cache và nó không chỉ thường xuyên hiển thị các trang web mà còn lưu trữ một số thông tin bộ nhớ tạm thời trong một số trò chơi. Tôi đã thấy một cái trước đây trong bất kỳ ứng dụng trò chơi Android nào khi kiểm tra hiệu năng.
David Dimalanta

2
Nó cũng cho phản hồi của người chơi. Các trò chơi vẫn bị ràng buộc với thông số kỹ thuật của máy tính và về cơ bản là nói với người chơi một cách hay để "Chờ F lên". @DavidDimalanta "Tôi đã nghe nói về bộ nhớ đệm và nó không chỉ thường hiển thị các trang web" Loại bộ đệm đó ở một cấp độ khác.
Sidar 30/12/13

@DavidDimalanta có như Sidar đã đề cập, tôi đã nói về bộ đệm ở cấp độ phần cứng. Và như tôi đã nói họ sẽ không đi đâu vì thông số kỹ thuật của máy tính. Có thể khi SSD thống trị họ sẽ ít liên quan hơn.
Concept3d

1
@DavidDimalanta: Bộ đệm web và bộ nhớ CPU là những thứ khác nhau. Bộ nhớ cache web tránh tải lại dữ liệu. Bộ nhớ CPU là bộ nhớ nhanh so với RAM chính tương đối chậm. Sử dụng bộ đệm CPU hiệu quả không phải lúc nào cũng dễ dàng, trong khi Web chủ yếu "chỉ hoạt động".
Sean Middleditch

3

Một vài điều cần xem xét:

  • Điều gì xảy ra sau khi màn hình tải giả của bạn kết thúc trong trường hợp một số người dùng có máy chậm hơn máy của bạn? (Điều đó sẽ xảy ra)
  • Tạo màn hình tải chưa bao giờ là một quy tắc (tôi không biết có "quy tắc" nào trong việc tạo trò chơi video không) nhưng một cách tốt để ngăn người dùng có máy chậm hơn nhìn thấy các vật thể bật trên màn hình.
  • Nếu sau khi tất cả các thử nghiệm của bạn tải vẫn rất nhanh, thì bạn có thể tránh thực hiện màn hình tải và chỉ tạo một màu đen hoặc Trắng đơn giản (Tuyệt vời để tải rất nhanh và vẫn tốt trong trường hợp máy chạy chậm)
  • Cuối cùng, tôi chưa bao giờ thấy màn hình tải sau khi trò chơi được bắt đầu, ngoại trừ trong các trò chơi có môi trường rộng lớn và thường được đặt trong những khoảnh khắc chiến lược: mở cửa, băng qua hành lang, đi qua hẻm núi, v.v. được đặt để người dùng không chú ý đến các vật thể xuất hiện trong hoặc ngoài cảnh
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.