Làm thế nào để tạo ra một hệ thống phép thuật thân thiện với người dùng?


21

Tôi đang thiết kế một game sinh tồn thế giới mở 2D từ trên xuống nhỏ với hệ thống phép thuật. Cách thức hoạt động cho đến nay:

  • Người chơi nhận được một "cây đũa phép" vào đầu trò chơi
  • Khi người chơi gặp vật phẩm và kẻ thù mới, họ có được phép thuật để giúp họ sử dụng những vật phẩm đó / đánh bại những kẻ thù đó

Vấn đề tôi gặp phải là thiết kế một cách để sử dụng phép thuật. Lúc đầu, tôi chỉ ràng buộc các phép thuật khác nhau với các phím 0-10, nhưng rất nhanh số lượng phép thuật đã áp đảo nó, và bạn cũng gặp vấn đề về các phép thuật cấp thấp hơn không được sử dụng trong trò chơi muộn nhưng vẫn bị ràng buộc với các phím hữu ích nhất .

Vì vậy, cách tốt nhất để làm cho một hệ thống chính tả thân thiện với người dùng là gì? Tôi có thể đại tu cách thức hoạt động của phép thuật trong trò chơi của mình nếu cần.

EDIT: Để làm rõ, tôi đang phát triển cho PC trong thời gian thực với sự thay đổi lớn về loại và mục đích chính tả, mặc dù câu hỏi này nên áp dụng cho tất cả các nền tảng.


6
Gonna cần thêm một số thông tin ở đây. Thời gian thực hay trò chơi dựa theo lượt? Tổng số phép thuật có khả năng tồn tại và tổng số lượng người chơi sẽ quan tâm. Mức độ biến đổi nào tồn tại trong các phép thuật - Chúng ta đang nói chuyện cầu lửa và tia sét? Hoặc cầu lửa vs 'nói chuyện với thực vật'
Scott

10
Bạn đã chơi magicka? Bạn chỉ có thể có các yếu tố cơ bản và để mọi người làm bất cứ điều gì họ muốn với họ.
John Hamilton

3
Những gì xuất hiện trong đầu tôi sẽ là một hệ thống tương tự như Doom (2016) hoặc Prey (2017), giữ một phím, thời gian chậm / dừng và chọn vũ khí / chính tả của bạn trong một menu tròn, tuy nhiên, nó nhắm nhiều hơn vào đầu vào bộ điều khiển và có thể ít hơn tối ưu trong cấu hình bàn phím / chuột
DrakaSAN

@DrakaSAN chọn một cái gì đó trong một bánh xe với chuyển động chuột là một nỗi đau. Truyền thuyết Brütal đã cho tôi ragequito vì điều đó.
Quentin

2
Tại sao bạn có nhiều kỹ năng cấp thấp và cấp cao khác nhau như vậy? Phrased khác nhau, không có phép thuật nào có thể được nâng cấp hơn là một kỹ năng hoàn toàn mới?
Anoplexian - Phục hồi Monica

Câu trả lời:


31

Không có cách "tốt nhất". Thiết kế trò chơi trong trường hợp của bạn được kết nối mật thiết với thiết kế UI.

Tuy nhiên, với thiết lập của bạn, tôi sẽ đưa ra một số lời khuyên.

Bạn nói đúng về các phép thuật cấp thấp hơn nằm trên các phím thuận tiện nhất có thể là một vấn đề. Tôi muốn giới thiệu một vài thứ dọc theo dòng của Diablo 2 và 3 nơi bạn gán phép cho các phím trong một giao diện. Bằng cách đó, người dùng chọn những phép thuật mà anh ta muốn có thể truy cập dễ dàng.

Cách các phím được thiết lập sẽ phụ thuộc vào chi tiết trò chơi của bạn. Diablo 3 cứng nhắc chỉ cho phép 6 lựa chọn chính tả; lựa chọn sáng suốt là một trong những điều quan trọng người chơi làm trong trò chơi đó.

Diablo 2 cho phép tất cả các phím chức năng (và có thể nhiều hơn; tôi đã không chơi nó vì chúng đã tạo ra rất nhiều thay đổi), do đó người chơi có nhiều phép thuật hơn có thể truy cập được. Trong thực tế, bất kỳ phép thuật nào cũng có thể được sử dụng bằng cách mở cây kỹ năng và chọn nó bằng chuột. Điều đó khó nghe hơn và không hữu ích trong các tình huống phản ứng nhanh, vì vậy một lần nữa người chơi lại đưa ra lựa chọn về những gì có thể truy cập dễ dàng.


1
+1 suy nghĩ đầu tiên của tôi là dòng sách chính tả của Diablo (và ở mức độ thấp hơn, World of Warcraft). Sách có phép thuật và thanh mà bạn có thể tùy chỉnh.
WernerCD

Hệ thống trong The Elder Scrolls Online (TESO) cũng tương tự, nhưng khác. Mỗi nhân vật có thể chỉ định 4 khả năng bình thường và 1 tối thượng trên một thanh hành động. Loại thanh hành động và hành động bạn có thể chọn bị giới hạn bởi loại vũ khí của bạn. Có những hành động chung hoạt động với tất cả vũ khí và hành động cụ thể chỉ có thể được sử dụng nếu một vũ khí nhất định được trang bị. Một người chơi có thể xoay vòng giữa 2 vũ khí và như vậy có 2 thanh hành động với 5 phép thuật mỗi loại. TESO cho phép các nhân viên khác nhau, nhân viên phục hồi, nhân viên chống sét, vv. Và cho mỗi nhân viên, các khả năng khác nhau có thể được học.
Wolfgang Schreurs

23

Lời khuyên của Almo là cho phép người chơi gán phép cho các phím nóng theo sở thích riêng của họ là tốt. Bạn có thể tăng số lượng vị trí chính tả nếu bạn cho phép các phím bổ trợ như CtrlShifttruy cập các thanh phím nóng bổ sung (nhưng hãy nhớ rằng khi người chơi đặt một tay trên bàn phím ở WASDvị trí thông thường và tay kia trên chuột, bất kỳ số nào vượt quá 5 trở nên lúng túng và ngoài 7 trở nên không thể đạt được trong khi cũng giữ Ctrlhoặc Shift).

Ngoài ra, bạn có thể sử dụng một hệ thống xe đạp thanh hotkey . Cho phép người chơi thiết lập nhiều thanh phím nóng và có các phím xoay qua các thanh mà trình phát được định cấu hình. Bằng cách đó, người chơi có thể dễ dàng sử dụng các cấu hình phím nóng khác nhau cho các tình huống khác nhau.

Nhưng bạn cũng có thể muốn nghĩ về các phương thức nhập liệu chính thống ít hơn.

Cử chỉ chuột chẳng hạn. Đại diện cho mỗi câu thần chú với một biểu tượng. Để bỏ bùa, người chơi vẽ biểu tượng đó bằng chuột. Bạn có thể giảm độ phức tạp bằng cách kết hợp nó với các phím nóng. Ví dụ: sử dụng phím nóng để chọn phần tử và sau đó sử dụng cử chỉ để chọn cách phần tử đó được sử dụng. Tuy nhiên, nhận ra cử chỉ chuột một cách đáng tin cậy là không dễ lập trình, và bạn phải thực hiện nó tốt để thực sự đánh giá nếu nó có thể sử dụng được. Tôi chỉ khuyên bạn nên thử điều này khi bạn chắc chắn 99% bạn muốn đi theo cách này, khi bạn có đủ ngân sách để đốt cháy vài trăm giờ cho việc này không phải là vấn đề hoặc nếu có công nghệ bên thứ 3 tốt cho điều này có sẵn cho ngăn xếp công nghệ của bạn.

Một tùy chọn khác là gán các phép thuật không chỉ cho các phím đơn mà cho các chuỗi phím . Magicka là một ví dụ thú vị. Trò chơi có hơn một ngàn phép thuật khác nhau, nhưng chúng được đúc chỉ với 8 phím nóng. Các phép thuật đơn giản chỉ là một phím nóng theo sau là một cú nhấp chuột, các phép phức tạp hơn có các kết hợp dài hơn. Một quả bóng băng được ném theo trình tự DQRClickvà "Blazed Arcane Steamball" hùng mạnh vớiDSQFQFFClick. Không, hệ thống này không có đường cong học tập rất thân thiện với người mới bắt đầu (và làm cho toàn bộ nó có sẵn cho người chơi chỉ sau một hướng dẫn ngắn gọn làm cho nó tồi tệ hơn). Nhưng làm chủ hệ thống này bằng cách tìm ra các kết hợp tốt nhất cho từng tình huống cảm thấy rất bổ ích cho hầu hết người chơi. Sau một thời gian, người chơi sẽ ghi nhớ các chuỗi cho các phép thuật yêu thích của họ và có thể sử dụng chúng từ bộ nhớ cơ.


Nhưng nếu tất cả những điều này vẫn chưa đủ để bao quát sự đa dạng của các phép thuật trong trò chơi của bạn, hãy tìm cách giảm số lượng phép thuật có sẵn cho người chơi tại bất kỳ thời điểm nào. Khi bạn có những phép thuật "không được sử dụng trong trò chơi muộn", thì tại sao người chơi thậm chí còn chúng trong phần cuối game? Khi một câu thần chú vào cuối game chỉ đơn giản là một phiên bản tốt hơn của một câu thần chú đầu trò chơi và khiến nó trở nên lỗi thời, thì nó chỉ có thể thay thế nó hoàn toàn trong giao diện người dùng.

Cũng có thể có một số phép thuật mang tính tình huống đến mức chúng không xứng đáng là một phím nóng. Những người có thể được sử dụng từ một menu. Theo dõi người chơi thử của bạn và xem những phép thuật nào được sử dụng rất hiếm khi và thường không trong các tình huống quan trọng về thời gian (ví dụ như các buff kéo dài). Cấm những người vào thực đơn. Một câu thần chú chỉ được sử dụng như một phần của câu chuyện thậm chí có thể không phải là một câu thần chú trong trò chơi - ý nghĩa cơ học. Khi bạn có một câu thần chú "nâng lời nguyền hình con ếch" và chính xác một người trong trò chơi bị biến thành một con ếch, chỉ cần nhân vật người chơi ném nó vào một đoạn cắt cảnh.


2
Tôi cũng đặt tên là "In Verbis Virtus", nơi bạn phải thực sự "đánh vần" "phép thuật" để tạo ra phép thuật
frarugi87

1
Lưu ý rằng nếu phiên bản cấp cao hơn của một câu thần chú tốn nhiều tài nguyên hơn phiên bản cấp thấp hơn, mọi người có thể muốn có quyền truy cập vào phiên bản cấp thấp hơn để sử dụng nó để bảo tồn tài nguyên nếu họ không cần hiệu ứng cấp cao hơn. Một cái gì đó để xem xét nếu bạn muốn lỗi thời hoàn toàn các phép thuật cấp thấp hơn khi người chơi có phiên bản cấp cao hơn của cùng một thứ.
IllusiveBrian

Lấy ví dụ về phương pháp Cử chỉ Chuột, tôi cung cấp kami
David Starkey

"Để sử dụng phép, người chơi vẽ biểu tượng đó bằng chuột." Đây là những gì tôi đã nghĩ, nó có thể khó khăn và bạn có thể sử dụng sai chính tả nhưng bạn có thể liên kết một biểu tượng với chính tả và nó cho phép nhiều như bạn muốn / cần.
Feathercrown

Arx Fatalis cũng là một ví dụ điển hình về cử chỉ chuột để đúc phép. Bạn phải vẽ mọi rune của bất kỳ câu thần chú nào bạn muốn sử dụng.
Morb

9

Ngoài cổ điển cũ, đến từ các trò chơi máy bay chiến đấu - combo chính. Chính tả càng tốt, combo càng dài. Điều này có thêm lợi ích của cảm giác như đúc, và một phép thuật cấp cao thực sự đòi hỏi một chút sức mạnh tinh thần.

Nếu chuột là một tùy chọn thì Legend of Grimrock có một ý tưởng hay - bảng vuông 4 x 4 hoặc 5x5 (không thể nhớ). Các combo được nhấp vào bảng này, như thể bạn đang vẽ một câu thần chú.


6

Một góc khác là loại bỏ

vấn đề phép thuật cấp thấp hơn không được sử dụng trong trò chơi cuối

Hai cách tiếp cận mẫu này là:

  • Tất cả các phép thuật quy mô trong suốt trò chơi; ví dụ như câu thần chú ném một luồng lửa vào đầu trò chơi cũng chính là câu thần chú ném những cơn bão dữ dội vào cuối trò chơi.
  • Sự tiến bộ có thể đến dưới dạng nâng cấp cho phép thuật. Firepuff là một câu thần chú hoàn toàn mới, nhưng sau này khi bạn nhận được fireball, nó sẽ thay thế cho firepuff. Và khi bạn tìm thấy bão lửa, nó thay thế quả cầu lửa.

Đây là những gì tôi sẽ giới thiệu. Nếu bạn không còn cần một câu thần chú vô dụng, tại sao lại giữ nó? Một số loại hệ thống nhiệt hạch cũng sẽ làm việc. Khi bạn đã học được hai phép thuật cấp thấp cụ thể, chúng có thể hợp nhất với nhau để tạo ra một phép thuật mới. Nếu bạn có nhiều phép thuật, đây là cách để loại bỏ một số phép thuật nhanh hơn bạn kiếm được, để giữ mọi thứ sạch sẽ.
Ed Marty

Một chiến thuật khác là cung cấp các thuộc tính phép thuật cấp thấp hơn cho phép chúng giữ lại một số tính hữu dụng vào cuối game. Tôi đang nghĩ về một hệ thống ma thuật cụ thể trong một trò chơi tôi đã chơi, trong đó các phép thuật cấp thấp hơn được tạo ra nhanh hơn, tốn ít mana hơn, nhưng ít gây sát thương hơn. Vì vậy, bạn sẽ sử dụng một vài phép thuật cấp cao để đưa kẻ thù đến tình trạng nguy kịch, sau đó nhanh chóng xâu chuỗi một số diễn viên cấp thấp để kết liễu chúng trước khi chúng có thể hồi phục. Điều này giúp giải quyết chiến đấu nhanh hơn là dành thời gian để sử dụng một câu thần chú cấp cao khác.
Bruno

3

Câu trả lời này có thể không phải là câu bạn muốn nhưng tôi khuyên bạn nên giảm số lượng phép thuật có sẵn xuống một số có thể được liên kết với một phím nóng có sẵn của bạn. Tại sao có 100 phép thuật không khác biệt gì với nhau? Nếu bạn có một quả cầu lửa có giá 5 mana (hoặc bất kỳ nguồn tài nguyên nào bạn sử dụng) và gây ra 10 sát thương hoặc một viên đạn ma thuật có giá 10 mana và gây ra 20 sát thương, những phép thuật này không thực sự khác biệt. Cố gắng thiết kế các phép thuật phục vụ mục đích khác và nâng cấp các phép thuật trước đó để giữ cho chúng có liên quan về thiệt hại / chi phí.

Nếu bạn muốn một khía cạnh hoặc hiệu ứng đặc biệt khác với bất kỳ câu thần chú nào khác trong trò chơi của bạn thì điều đó sẽ giúp người chơi của bạn sử dụng một câu thần chú khác. Tất nhiên những thứ này có thể chồng lấp nhưng cố gắng tạo ra các phép thuật phục vụ các mục đích mới hoặc giải quyết các vấn đề khác nhau (hoặc cùng một vấn đề bằng cách sử dụng một cách tiếp cận khác) thay vì thêm các phép thuật mới chỉ là phiên bản nâng cấp của các phép thuật cũ trước đây của bạn.

Ngoài ra, bạn có thể kiểm tra hệ thống kỹ năng Transitor: https://transistor.gamepedia.com/Fifts

Mỗi "Chức năng" có một số hiệu ứng (như sát thương, làm chậm, quyến rũ kẻ thù) và một số cách nhắm mục tiêu vào kẻ thù (đạn, người chơi lao vào và đánh kẻ thù theo cách, khu vực hiệu ứng ...). Nhưng bạn chỉ có 4 vị trí khác nhau mà bạn có thể gán các kỹ năng này. Các khe này được liên kết với 4 khóa khác nhau có thể dễ dàng quản lý. Khi bạn đạt được nhiều hơn 4 Kỹ năng, bạn có thể kết hợp chúng để có được các Kỹ năng mạnh hơn, áp dụng cả hai hiệu ứng. Do đó, bạn có được các kết hợp thú vị, hãy để người chơi có đủ các kỹ năng khác nhau để giải quyết các vấn đề khác nhau trong khi chỉ sử dụng 4 phím.

Với các vấn đề khác nhau hoặc các cách khác nhau để giải quyết chúng tôi đang nghĩ đến những điều sau đây (chỉ một số ví dụ):

  • Vấn đề: Kẻ thù to lớn / mạnh mẽ

Giải pháp: Gây sát thương dựa trên sức khỏe của kẻ thù (gây sát thương nhiều hơn vì kẻ địch có rất nhiều sức khỏe)

  • Vấn đề: Số lượng lớn kẻ thù nhỏ

Giải pháp: Khu vực thiệt hại hiệu ứng

  • Vấn đề: Người chơi cần trốn thoát hoặc thả diều kẻ thù, người chơi cần trốn tránh Tấn công

Giải pháp: Một số dịch chuyển tức thời hoặc dấu gạch ngang


3

Tôi đã chơi một phần công bằng các trò chơi đa chính tả trong đó bạn phải chọn lọc trong số hàng trăm phép thuật có sẵn.

Đối với điều khiển chỉ bằng bàn phím, tôi sẽ YÊU một loại hệ thống tab cửa sổ nơi tôi có thể nhanh chóng cuộn qua các tổ hợp cài sẵn, phòng thủ, sửa chữa, nhấn tab alt, nhấp vào cửa sổ hoặc tab alt thông qua nó.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Trong các trò chơi như diablo và skyrim, có rất nhiều phép thuật hay mà tôi muốn sử dụng nhiều hơn, nhưng sử dụng chúng quá phức tạp khi đi qua một hầm ngục, diablo với cây kỹ năng mà bạn phải nhớ chính xác, skyrim với menu sức mạnh hoặc menu yêu thích quá lộn xộn.

Để có thể nhanh chóng cuộn theo một cách đã quen thuộc thông qua các cài đặt trước sẽ là một lợi ích.

ALT+ Tab, 2, alt+ tab, Nhấp chuột, 3nhanh chóng để làm, và sẽ giúp việc sử dụng tất cả các mát thứ bạn mã vào trò chơi của bạn.

Nếu bạn cảm thấy phiêu lưu, bạn có thể thêm điều khiển lời nói. Huấn luyện một ai đó để nhận ra một số mẫu giọng nói cho câu thần chú của bạn, biến nó thành một phần của trò chơi như một trò chơi nhỏ để huấn luyện mọi người phát âm các câu thần chú đúng cách để học các phép thuật cho họ hoạt động. Làm thế nào tuyệt vời nó sẽ fus do rahchống lại máy tính của bạn và điều gì đó sẽ xảy ra.


"Nó sẽ tuyệt vời như thế nào khi fus làm rah với máy tính của bạn và điều gì đó sẽ xảy ra." - nó chắc chắn sẽ là tuyệt vời cho bất kỳ bạn cùng phòng của bạn :). Tuy nhiên, nhận dạng giọng nói không phải là một cái gì đó mới. Công nghệ là khoảng thời gian dài. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ thấy bất kỳ trò chơi sử dụng nó thành công.
Philipp

do đó nhận xét của tôi nếu bạn cảm thấy phiêu lưu. Với những tiến bộ gần đây trong AI, nó thực sự có thể thực hiện được như một triển khai.
Tschallacka

Hiểu từng từ không khó. Những tiến bộ gần đây của AI là về việc hiểu các câu dạng tự do. Vấn đề không bao giờ được công nhận. Vấn đề là nó chỉ là một phương thức nhập liệu vụng về. Và nhân tiện: Alt + Tab là một phím tắt hệ thống trên Windows. Bạn không thể ngăn nó làm cho hệ điều hành rời khỏi ứng dụng trò chơi của bạn. Bạn có thể muốn thay đổi nó thành một cái gì đó khác.
Philipp

Tab Alt không cho phép tôi thoát khỏi skyrim. Tôi cần nhấn phím windows để có thể thoát skyrim. Nó ghi đè lên. answer.unity.com/questions/1398007/ không khuyên, nhưng vẫn. Bạn có thể làm tab ctrl hoặc một cái gì đó. tab dịch chuyển. bất cứ điều gì là thoải mái để chơi game.
Tschallacka

@Philipp Tôi đã có phần mềm nhận dạng giọng nói gặp khó khăn khi hiểu các từ đơn như "không".
Tích lũy

3

Giải pháp mặc định (được sử dụng nhiều nhất, phổ biến nhất, được người chơi biết đến nhiều nhất) là một hệ thống đánh vần.

Bạn có một loạt các vị trí hiển thị trên giao diện người dùng (từ 2 đến 10), được gán cho các khóa mặc định. Trong hộp thoại trò chơi, người dùng có thể chọn các khả năng được gán cho vị trí nào. Hộp thoại trò chơi đó luôn được tích hợp vào trò chơi nhiều hơn so với menu Cài đặt (nơi bạn thay đổi các ràng buộc âm thanh, đồ họa và phím). Ví dụ là vô số, nhưng đây là một ví dụ từ Spellforce III:

Các phím nóng Q, A, W và S bị ràng buộc rõ ràng

Điều quan trọng là bạn không để người dùng liên kết phép thuật trực tiếp với các phím nóng bằng phương pháp này. Người dùng liên kết các phép thuật với các vị trí chính tả và các vị trí chính tả được liên kết với các phím nóng. Keybindings là một phần của trải nghiệm thiết lập và cấu hình, tùy thuộc vào trình phát và thiết bị và được thay đổi 0-2 lần trong toàn bộ trò chơi. Chuyển đổi phép thuật là một phần của trò chơi, phụ thuộc vào tiến trình của nhân vật và nhân vật (và do đó là một phần của trạng thái lưu) và sẽ được thực hiện hơn 10 lần trong trò chơi.

Có rất nhiều lựa chọn thay thế, có thể là những đoạn nhạc theo nghĩa đen , combo, mô hình chuột, nhận dạng giọng nói, hoặc thậm chí là thứ gì đó dựa trên Kinect. Nhưng hầu như tất cả chúng đều ngăn người chơi không cho phép trò chơi nghỉ ngơi trong một năm và sau đó chọn lại nó với một bản lưu cũ, bởi vì cần quá nhiều kiến ​​thức chuyên môn và kiến ​​thức chuyên môn để chơi.


0

Tôi có thể thấy 3 cách bạn có thể chọn:

  1. Thể loại hệ thống chính tả . Tạo một thể loại cho các phép thuật như thế này: Fire Spells chứa Fireball, Firewall, Firewave, Firestorm, Firefall, v.v. Phép thuật trái đất, phép thuật nước, phép thuật Undead, v.v.
    Bằng cách này, bạn có thể đặt khóa 0..9 để mở danh mục phép thuật và sau đó sử dụng 0..9 để chọn chính tả trong danh mục đó. Vì vậy, ví dụ, nếu số 2 mở ra các phép thuật Lạnh và phép thuật thứ tư có Frozen Balls thì bằng cách nhấn 2-4, bạn đã ném một Quả cầu đông lạnh. Chẳng hạn như có Q và E, hoặc một số hai phím khác cho các phép thuật yêu thích. Sẽ rất tốt nếu có thể đặt hàng các danh mục và sắp xếp các phép thuật trong các danh mục làm cho nó trở nên thân thiện với từng người dùng.

  2. Sử dụng một hệ thống thông minh được thiết lập bởi người dùng . Cho phép người dùng thiết lập các phép thuật yêu thích thành các phím 0..9. Nếu bạn đang sử dụng chuột, sẽ có khả năng có một câu thần chú chính được gán cho nút chuột trái và một câu thần chú thay thế được gán cho nút chuột phải; thật tuyệt khi có thể gán các phép thuật mà bạn chọn cho các nút đó. Bạn có thể sử dụng bánh xe cuộn để cuộn qua các phép thuật có thể được gán cho nút chuột trái hoặc chuột phải chẳng hạn. Bạn có thể tạo một menu bật lên xuyên tâm cho nút chuột giữa (nhấp vào bánh xe cuộn) với một số phép thuật được tùy chỉnh.

  3. Nhúng một hệ thống chính tả vẽ tay . (cử chỉ chuột) Tôi thấy điều này trong một trò chơi mà tôi không còn nhớ nữa. Mỗi câu thần chú được biểu diễn dưới dạng một biểu tượng có thể được vẽ bằng tay chỉ bằng một cú click chuột (ý tôi là bạn nhấn nút chuột và giữ nó - vẽ biểu tượng mà không giải phóng nó, giải phóng khi biểu tượng được vẽ bằng với biểu tượng của câu thần chú). Các biểu tượng có thể là các chữ cái tạo thành một đường khép kín hoặc một số ký tự tạo thành, ví dụ: chữ ' O ' - cho " Obmolior " (tiếng Latin) - ' đặt theo cách cản trở ' sẽ tạo ra một lá chắn chống chính tả phía trước bạn hoặc một số chướng ngại vật phản đối sẽ ngăn bạn khỏi bị tấn công bởi các phép thuật. Tuy nhiên, hệ thống này khá khó để tạo và nhúng vào trò chơi.


0

Lúc đầu, tôi chỉ ràng buộc các phép thuật khác nhau vào các phím 0-10

Thay vì ràng buộc các phép thuật riêng lẻ với các khóa, bạn có thể liên kết chức năng với các khóa.

Ví dụ, thay vì có ba phím riêng biệt để tấn công lửa, băng và sét, bạn có thể có một phím duy nhất để tấn công nguyên tố, tự động chọn yếu tố hiệu quả nhất cho mục tiêu.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.