Một cuốn sách tốt về vật lý để phát triển trò chơi là gì? [đóng cửa]


23

Tôi đang tìm một cuốn sách dành cho người mới bắt đầu tốt về chủ đề vật lý trong phát triển trò chơi. Một cái gì đó tập trung vào các trò chơi 2D sẽ được ưa thích hơn.

Câu trả lời:


19

Tôi sẽ đưa ra một đề nghị dựa trên những gì tôi đã đọc và cách tôi bắt đầu. Bây giờ tôi giả sử rằng khi bạn nói người mới bắt đầu, bạn có nghĩa là người mới bắt đầu trong động cơ vật lý và không lập trình. Tôi sẽ không viết chi tiết vì bạn có thể nhận được điều đó từ các đánh giá của Amazon.

Phát triển động cơ vật lý trò chơi

Cuốn sách này là một cuốn sách giới thiệu rất tốt cho tôi. Mặc dù giống như mọi cuốn sách, nó có những thiếu sót (một số mã không hoạt động như mong đợi nhưng điều đó tốt, buộc bạn phải suy nghĩ nhiều hơn nữa!)

Phát hiện va chạm thời gian thực

Cuốn sách / tài liệu tham khảo hoàn toàn tuyệt vời nhưng cao cấp hơn một chút. Bạn có thể bắt đầu với cuốn sách này nếu bạn thích. Nó phụ thuộc vào mức độ mới bắt đầu của bạn thực sự là gì.

Vật lý trò chơi

Điều này không dành cho người mới bắt đầu, nhưng nó là một điều cần lưu ý. Tất cả các cuốn sách của Eberly đều nặng về toán học nhưng một khi bạn hiểu toàn bộ chủ đề, thì theo tôi, cuốn sách của ông trở nên không thể thiếu chỉ vì hiếm có người nào đủ hiểu biết để đi sâu vào chi tiết đó.

Nó sẽ không phải là một chuyến đi dễ dàng. Vật lý là một trong những chủ đề khó hơn trong phát triển trò chơi. Chúc may mắn!


1
Đúng, tôi đã nghe những điều rất hay về Phát hiện va chạm trong thời gian thực .
Kỹ sư

Đặt mua cuốn sách đầu tiên trong danh sách hôm nay, cảm ơn vì những gợi ý
dbomb101

3

Được rồi, vì vậy tôi đã tìm thấy một vài cuốn sách với nhiều hơn 2d vật lý, nhưng, vật lý của 2d cũng vì vậy tôi không nghĩ rằng nó sẽ làm tổn thương bất cứ thứ gì có nhiều hơn bạn cần chỉ trong trường hợp.

Vật lý cho lập trình viên trò chơi (ví dụ java) có vẻ là sự cân bằng tốt nhất của nhóm. lên tới một số thứ như vật lý 101 và có các ví dụ mã java

Vật lý trò chơi (ví dụ c ++) Điều này dường như thậm chí còn hướng đến sự phát triển 3d khó tính hơn bất kỳ thứ gì khác và sử dụng OpenGL (phần thưởng)

Vật lý cho các nhà phát triển trò chơi (c ++ windows api) Cuốn sách này trong khi rõ ràng dễ truy cập hơn một chút là dễ bị lỗi nhất. Nhưng nó giống như 5 đô la vì vậy với suy nghĩ đó tôi không nghĩ bạn sẽ đầu tư quá nhiều.


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.