Trong các trò chơi chiến lược / mô phỏng thường có các cây công nghệ / nghiên cứu cho phép người chơi nghiên cứu các khả năng / tùy chọn mới, cải thiện các tùy chọn hiện có và loại bỏ các hiệu ứng tiêu cực.
Một số trò chơi dường như tuân theo cách tiếp cận abc item 1 -> item 2 -> item 3
với những thay đổi nhỏ về chỉ số trong khi những trò chơi khác khiến mọi tùy chọn được mở khóa thay đổi cách chơi trò chơi bằng cách ném các đơn vị mới vào trò chơi có thể thay đổi sự cân bằng của trò chơi. Một số làm cho việc mở khóa một nhánh chặn một nhánh khác trong phần còn lại của trò chơi trong khi một số khác sẽ cho phép bạn nghiên cứu mọi thứ. Một số cho phép bạn nghiên cứu nhiều thứ trong khi những người khác sẽ phạt bạn vì chuyển đổi nghiên cứu trước khi hoàn thành. Trên lưu ý đó, cây công nghệ có thể tiến bộ (với nghiên cứu chuyên dụng theo thời gian mở khóa một mặt hàng) trong khi một số cần bạn thu thập đủ tiền / điểm để mở khóa ngay lập tức.
Một số hướng dẫn chung khi nào nên sử dụng chiến lược nào trong một trò chơi? Những loại trò chơi nào sẽ có lợi hơn từ loại cây công nghệ này so với loại cây khác và tại sao? Khi nào một cây công nghệ tuyến tính nên được sử dụng trên một nhánh?
Biên tập
Ví dụ, một trò chơi mà nhân vật chính phải xây dựng một tổ chức và nghiên cứu các công nghệ bí mật trong khi những người khác đang tìm kiếm chúng và đóng cửa chúng dẫn đến các phòng thí nghiệm nghiên cứu bị mất, làm giảm sản lượng nghiên cứu. Sản lượng nghiên cứu sẽ tăng lên theo cấp số nhân khi trò chơi tiếp tục khi công nghệ tốt hơn được mở khóa và các phòng thí nghiệm nghiên cứu được nâng cấp. Có lẽ sẽ có một cây công nghệ rất lớn để khám phá và mối nguy hiểm liên tục mất cơ sở cho các bên khác cho đến khi bạn mở khóa một số công nghệ endgame hoặc mất tất cả.
Tại sao điều này không phải là một bản sao
Một số người đang đánh dấu câu hỏi này là trùng lặp vì có một câu hỏi liên quan về kích thước cây công nghệ . Câu hỏi này phải làm nhiều hơn với các kết nối, chi phí và mối quan hệ giữa các tùy chọn công nghệ (trong đó kích thước là một yếu tố nhưng không phải là tất cả mọi thứ).