Tôi đang triển khai một hệ thống nhắn tin và tôi đang tự hỏi về cách tôi nên xử lý các sự kiện. Tôi có nên đăng chúng và gửi chúng cho những người nghe thích hợp ngay khi tôi nhận được chúng hay tôi nên xếp hàng chúng và chỉ gửi đi khi tôi được nhắc đến (rất có thể là bởi vòng lặp trò chơi chính)?
Chỉnh sửa: Thêm thông tin
Trò chơi của tôi là một nền tảng 2D, vì vậy hiệu suất sẽ không khó để đạt được. Xem xét những gì Roy T. nói , tôi đoán tôi cũng có thể gửi sự kiện ngay khi nó được đăng; dường như không cần phải xếp hàng (tất nhiên trừ khi tôi thiếu thứ gì đó).