Khi nào bạn nên xem lại các trò chơi trên web / di động cũ để cải thiện chúng?


7

Lưu ý: Tôi muốn điều này cụ thể cho các trò chơi trên thiết bị di động và web, vì chúng có các phương thức phân phối dễ dàng hơn các mô hình khác.

Dựa trên các ví dụ trong câu hỏi về giao diện của tôi , có vẻ như (như mong đợi) có rất nhiều công việc bị cắt bỏ cho tôi; có rất nhiều chỗ để cải thiện trò chơi hóa học cũ kỹ đó.

Nhưng tôi có nên không?

Trong thực tế, khi nào (và không nên) bạn nên xem lại các trò chơi cũ và cải thiện chúng một cách đáng kể?

Tôi chắc chắn có thể nghĩ ra một vài lý do để không làm điều này:

  • Bạn sẽ viết phần tiếp theo (thay vào đó là cải thiện)
  • Bạn không có người chơi hú máu (hoặc để cải thiện)
  • Đây là một loại trò chơi một lần mà bạn không thể mã hóa bất cứ điều gì tương tự như một lần nữa

Bạn đang đóng khung này trong một ý nghĩa kinh tế?
Tetrad

@Tetrad không, nhưng đó có thể là một phần của câu trả lời. Tôi cho rằng các nhà phát triển trò chơi có quyền tự do lựa chọn trò chơi nào để làm việc.
tro999

Câu trả lời:


4

Giả sử rằng bạn có một tiêu đề ngoài đó, hoặc bất kỳ tiêu đề cho vấn đề đó. Hạn chế thảo luận với thiết bị di động là không cần thiết, các chu kỳ tiếp thị nhanh hơn nhiều nhưng các vấn đề cốt lõi vẫn như cũ.

Nếu bạn không tập trung vào các vấn đề kinh tế thì câu trả lời là "Ai quan tâm, làm bất cứ điều gì bạn cảm thấy thích" và bạn có thể yên tâm bỏ qua những điểm còn lại của tôi. Trong thực tế, xin vui lòng bỏ qua phần còn lại nếu đó là trường hợp =)

Chuyên nghiệp:

0) Khắc phục sự cố hoặc khớp với khách hàng phần cứng mới hỏi về. 1) Khả năng hiển thị của nó trên thị trường đã đi xuống, thực hiện cập nhật làm mới sự hiện diện của nó. 2) Khách hàng hiện tại đánh giá cao các bản cập nhật miễn phí và khách hàng mới nhận thấy rằng nó không bị bỏ rơi. 3) Kiểm tra chạy một tính năng / ý tưởng mới để xem người dùng hiện tại có thích nó không, trước khi bạn thêm nó vào một tiêu đề hoàn toàn mới. (ví dụ: nghiên cứu thị trường) 4) Tạo sự gắn kết với một tiêu đề mới khác của bạn, thúc đẩy sự hiện diện của bạn để cảm thấy lớn hơn đối với khách hàng.

Con:

0) Chi phí cơ hội. Nhìn lên, nó quan trọng. 1) Nếu tiêu đề đủ tốt thì đừng lộn xộn với nó chỉ vì bạn cảm thấy lộn xộn với các thứ. Khách hàng của bạn đánh giá cao sự nhất quán trong giao dịch mua hàng của họ và ghét bị gạt ra khỏi sự tự mãn của họ. 2) Nếu tiêu đề chỉ đơn giản là cần thiết và cần cải thiện thì tốt hơn là nên từ bỏ nó (rút hoàn toàn khỏi thị trường), cắt giảm tổn thất của bạn và chuyển sang một thứ khác ít sucky hơn. 3) Mọi người yêu thích những thứ mới, họ ưu tiên những thứ mới cao hơn nhiều so với tin tức về phiên bản 314 của những thứ cũ mà họ đã chơi cho đến chết. Thêm các tính năng quan trọng vào nội dung cũ không có gì thú vị bằng thứ mới với tính năng tương tự.

Tóm lược:

Dù muốn hay không, hãy vùi đầu vào cát, cắm tai và la lên "Tôi không thể nghe thấy bạn" nhiều lần nhưng ngay giây phút bạn đề cập đến Phân phối và mong người khác sử dụng tiêu đề của bạn (vì tiền hay không) tất cả mọi thứ là về sự lựa chọn kinh tế. Không có gì xấu về tiền, không có gì thỏa hiệp về việc muốn làm mọi người hài lòng với công việc của bạn. Tiếp thị không nằm bên dưới bạn, nó chỉ đơn giản là một từ để mô tả cách bạn thể hiện bản thân và công việc của bạn và bạn quyết định thực hiện công việc đó cho ai.


Tôi không đồng ý. Trên thực tế, tôi thậm chí đã nghe nói rằng trên thiết bị di động, sự kỳ vọng của ngành công nghiệp từ người chơi là một luồng cập nhật theo thời gian (ví dụ, điều đó chắc chắn đúng trên Kongregate).
tro999

Đối với đối số Con 1, hãy xem Facebook ghét bao nhiêu mỗi lần cập nhật và nhận ra rằng việc tạo ra một dòng cập nhật liên tục có chi phí không tạo ra bất kỳ thứ gì Mới. Ngoại trừ các lý do được đề cập trong các đối số Pro, bạn sẽ kiếm được nhiều tiền hơn và nhiều người sẽ thấy công việc của bạn nếu bạn dành nỗ lực cho cái mới thay vì làm lại cái cũ. Hãy nhìn vào những gì Zynga đã làm gần đây, nỗ lực lớn lao vào sự phát triển mới và đội ngũ bộ xương trên các trò chơi hiện có. Tôi sẽ kiểm tra Kongregate để so sánh các bản cập nhật với các tựa game mới, tôi có thể học được điều gì đó mới mẻ và thật tuyệt =)
Patrick Hughes

@PatrikHughes Facebook phá vỡ API của mình, điều đó khác biệt; Đó không phải là một trò chơi. Kiểm tra Kong, đặc biệt là nhận xét / phiên bản về các trò chơi có phù hiệu. Họ tiến hóa. +1 vì bạn có điểm tốt.
tro999

1

Tôi hiểu ý bạn là khi nào bạn nên xem lại một ý tưởng còn dang dở .

Tôi đã làm việc trong một trò chơi trong nhiều năm, tái cấu trúc nó, tái tạo nó, làm cho nó trở nên tuyệt vời - cho đến khi tôi nhận ra nó sẽ giúp tôi kiếm được rất ít tiền so với một số ý tưởng khác mà tôi có. Mặc dù tôi đã dành rất nhiều thời gian để làm việc với nó, tôi đã bỏ nó như một tảng đá sau khi nhận ra điều này.

Tin tốt là tôi đã học được rất nhiều về thiết kế và lập trình trò chơi nói chung thông qua trải nghiệm, vì vậy nó không phải là một mất mát bởi bất kỳ phương tiện nào. Trong thực tế, nó đặt tôi vào vị trí để có thể phân tích nó theo cách đó.

Tôi muốn nói rằng sự phức tạp hoàn toàn của trò chơi cũng có tác động. Nó có thể không phải là ý tưởng tốt nhất, nhưng nếu đó là những đơn đặt hàng lớn hơn ý tưởng tốt nhất của bạn, đó có thể là một lý do tốt để thực hiện nó.

Vì vậy, hãy xác định động lực của bạn và tìm ra sự phức tạp tương đối của tất cả các ý tưởng của bạn. Sau đó cân tất cả trong bối cảnh này.


Thật ra, ý tôi là ý tưởng đã hoàn thành. Những ý tưởng chưa hoàn thành là một con thú hoàn toàn khác. Một ví dụ cụ thể, khi tôi đăng ảnh chụp màn hình trò chơi hóa học cũ của mình lên GameDev.SE, tôi đã có rất nhiều ý tưởng cải tiến tốt; Làm thế nào để tôi quyết định xem lại trò chơi hay không? Ngoại suy điều đó thành một quá trình chung.
tro999

@ as999999 sử dụng câu trả lời của tôi làm hướng dẫn = thay vì lãng phí thời gian để sửa chữa một sản phẩm cũ, thay vào đó bạn nên làm việc với Trò chơi Hóa học hoàn toàn mới và xóa cái cũ trước khi khởi chạy lại sản phẩm mới sáng bóng.
Patrick Hughes

@PatrickHughes tại sao tôi lại xóa cái cũ khi nó khiến tôi có lưu lượng truy cập và khách truy cập? Điều đó không có ý nghĩa. Bên cạnh đó, có phạm vi để cải thiện nó; Câu hỏi là làm thế nào để quyết định. Nếu câu trả lời của bạn là "không bao giờ", thì tốt thôi.
tro999

1

Vấn đề chính cần xem xét ở đây là chi phí so với lợi nhuận . Chi phí có thể là hữu hình (tiền) hoặc vô hình (thời gian, công sức, nỗi đau và sự đau khổ từ một trình gỡ lỗi / nền tảng / môi trường khủng khiếp).

Vì vậy, nó hiểu rõ điều này: bạn có nhận được nhiều nỗ lực hơn so với những gì bạn bỏ ra không?

Nếu bạn có một trò chơi tuyệt vời, và với một số điều chỉnh, nó sẽ trở nên tốt hơn nhiều và thu hút một lượng khán giả (hoặc số lượng) cao hơn - bằng mọi cách, hãy tìm kiếm nó.

Nếu bạn sẽ không nhận được nhiều từ nó, thì tại sao bạn lại dành thời gian cho nó? Thay vào đó hãy làm việc trên một trò chơi khác.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.