Câu trả lời của thedaian là một câu hỏi hay vì nó cung cấp các ví dụ.
Tôi nghĩ rằng vấn đề chính được nhìn thấy với các phương pháp này là một trong những kiểm soát. Một khi bạn bắt đầu đối phó với các heuristic, thứ mà cuối cùng dựa vào, sẽ rất khó để phát triển một hệ thống làm những gì bạn muốn nó làm. Thẳng thắn mà nói, đó là vấn đề chi phí và rủi ro dự án. Nếu bạn có một ý tưởng trò chơi mà bạn có thể thực hiện mà không cần sử dụng chúng, hoặc sử dụng một số phương pháp tiếp cận thủ tục trực tiếp hơn, thì tốt hơn cho bạn.
Vấn đề với ngay cả những cách tiếp cận AI cơ bản nhất (lấy ví dụ về đường dẫn A *) là chúng mất một thời gian để hiểu trước và cần nhiều thời gian hơn để thành thạo. Tôi nghĩ rằng điều này giữ cho chúng ta gần hơn với các cách tiếp cận đơn giản hơn, tĩnh hơn. Nó không nuôi dưỡng sự đổi mới, nhưng lợi tức đầu tư nhanh chóng là một điều khó bỏ qua.
Phải nói rằng, tôi chắc chắn đứng về phía "Nếu không ai thử nó sẽ không bao giờ biết". Một dự án GP đã được ủ trong tâm trí tôi một thời gian.
(Một cách tiếp cận khác mà bạn có thể muốn xem xét là các mạng lưới thần kinh, nó thường được nhóm lại với nhau như là một quy trình máy bắt chước các hình thức cải tiến tự nhiên - trong trường hợp này là học - thông qua việc loại bỏ.)