Tôi đang cố gắng để có được một chiếc xe đua hành xử thực tế vào trò chơi 2d từ trên xuống của tôi.
Làm cho một chiếc xe rất đơn giản mà lái xung quanh là thẳng về phía trước nhưng tôi muốn một mô hình hợp lý tinh vi mô hình các định luật Newton và các lực trên xe tốt và kết quả là một cái gì đó tuyệt vời.
Tôi đã tìm kiếm trên web một hướng dẫn tốt về cách làm điều này nhưng dường như không có nhiều mã ví dụ ngoài kia.
Tôi đã làm theo hướng dẫn này http://www.gamedev.net/topic/470497-2d-car-physics-tutorial/ rất tốt và có vẻ như là một điểm khởi đầu tốt nhưng nếu bạn có một bản chơi với bản demo đi kèm, bạn có thể thấy nó vẫn có một cách công bằng để đi trước một chiếc xe đua thuyết phục của nó.
Tôi nghe nói rằng một số công cụ trò chơi 3d như Unity đi kèm với một mô hình xe khởi đầu tốt ra khỏi hộp. Có cái gì đó như thế ngoài kia cho 2D?
Chỉ muốn chắc chắn rằng tôi không bỏ lỡ một số điểm khởi đầu 2d tuyệt vời mà tôi không biết trước khi tôi dành nhiều thời gian để đọc và tìm ra tất cả các lực chính xác, v.v. cần thiết để xây dựng từ đầu.
Bài viết này dường như mô tả tất cả những điều bạn cần: http://www.asawicki.info/Mirror/Car%20Physics%20for%20Games/Car%20Physics%20for%20Games.html nhưng không may liên kết mã nguồn bị hỏng.