Những gì bạn đã có là tốt và cách chuẩn để làm mờ toàn màn hình.
Nếu bạn không muốn làm mờ toàn màn hình, nhưng muốn làm mờ các sprite 2d trên cơ sở mỗi sprite, bạn có thể sử dụng kẹp / độ lệch mipmap LOD để buộc phần cứng của bạn lấy mẫu mức mip thấp hơn. Được sử dụng cùng với lọc phóng đại song tuyến, kết quả tự nhiên sẽ bị mờ.
Không, bạn có thể sử dụng một kết cấu riêng cho hình ảnh bị mờ và chỉ cần chuyển đổi giữa nó và kết cấu không bị mờ. Nếu bạn muốn chuyển tiếp trơn tru, bạn có thể vẽ đồng thời 2 họa tiết với mỗi họa tiết và tạo hiệu ứng giá trị alpha cho mỗi họa tiết. I E. khi thời gian tăng, alpha cho sprite1 đi từ 0..1 và alpha cho sprite2 đi từ 1..0.