Tất nhiên, điều này phụ thuộc rất nhiều vào ... a) loại thử nghiệm nào bạn muốn thực hiện và b) loại trò chơi nào bạn đang thử nghiệm và c) loại thử nghiệm và cơ sở hạ tầng nào bạn có sẵn ...
Nó cũng khác rất nhiều nếu bạn đang thử nghiệm a) chức năng, b) cân bằng c) thiết kế trò chơi
Nhưng nói chung, bạn có thể muốn xem xét các khía cạnh này ...
* a) Chọn đúng người cho công việc
Nghe có vẻ quá đơn giản, nhưng tôi đã nhìn thấy nó nhiều lần và chỉ cần nhìn thấy nó sống lại. Như mọi khi, có sự khác biệt đáng kể giữa mọi người về việc họ làm việc tốt như thế nào. Một số người sẵn sàng hoặc có thể háo hức làm thử nghiệm có thể không chơi đủ kỹ lưỡng để tìm ra các lỗi bất thường (hoặc thậm chí đơn giản). Một số không giỏi trong việc mô tả các lỗi. Một số tốt hơn trong việc kiểm tra các vấn đề cân bằng, một số chú ý đến các điểm yếu về thị giác, một số sáng tạo hơn khi chơi trò chơi theo những cách khác thường và tìm ra các lỗi ẩn / hiếm, một số chú ý hơn đến chất lượng kỹ thuật hoặc hình ảnh, một số hiểu rõ hơn về các khía cạnh của cơ chế trò chơi và thậm chí có thể đề xuất các thay đổi có ý nghĩa (nếu bạn muốn người thử nghiệm của mình làm điều đó;).
* b) Sử dụng Phần mềm theo dõi sự cố / Trình theo dõi lỗi
Các công cụ này không chỉ giúp tổ chức các vấn đề của bạn mà còn tăng chất lượng đầu ra của người kiểm tra bằng cách cung cấp cho họ một khung để làm việc trong và bằng cách học hỏi từ phản hồi họ nhận được từ các nhà phát triển về các vấn đề của họ. Nó giúp cải thiện chất lượng đầu ra của người kiểm tra của bạn nhanh hơn rất nhiều so với khi bạn làm việc mà không có nó. (Nó cũng giúp ích rất nhiều cho những người thử nghiệm từ xa) Phần mềm điển hình được sử dụng bởi các studio trò chơi là Mantis, JIRA, (và nhiều người khác ..) Xem Wikipedia để biết danh sách chung và cả bài đăng này trên SO.
c) Thêm các công cụ kiểm tra ingame
Điển hình là Phím tắt để kiểm tra các cấp hoặc phần cụ thể của trò chơi. Hiển thị thêm thông tin trong trò chơi cho người kiểm tra để họ có thể thêm thông tin này vào bugreports. Đây có thể là vị trí trong một cấp độ, số lượng đối tượng hoạt động trong một cảnh, số lượng kết cấu ram hoặc bảng màu hiện đang sử dụng, bất cứ điều gì hữu ích cho các nhà phát triển.
d) Kết hợp những người thử nghiệm có kinh nghiệm với máu tươi
Luôn là một điều tốt để có những người thử nghiệm rất có kinh nghiệm với trò chơi của bạn và đã tìm hiểu những vấn đề điển hình là gì và làm thế nào để kiểm tra lại chúng. Đồng thời bạn muốn người chơi "trinh tiết" mới thỉnh thoảng, đặc biệt là để cân bằng.
e) Có Trình quản lý kiểm tra
Một người nào đó điều phối quy trình và điều chỉnh nó cho trò chơi trong tay, các ưu tiên hiện tại và các trình kiểm tra có sẵn và môi trường thử nghiệm.
f) Có một Tài liệu Testplan
Điều này sẽ có giá trị thêm một bài.
** Don't help them **