Unity3D thực sự là một nền tảng rất phổ biến và ngày càng trở nên phổ biến trong giới và các hãng phim. Trò chơi mạng nhiều người chơi hiện không phổ biến lắm. Tôi tin rằng điều này chủ yếu là vì nó khó khăn và đòi hỏi nhiều nỗ lực phát triển để có được đúng. Đầu tiên là tất cả các chương trình ổ cắm trên máy khách, quản lý bộ đệm, luồng, v.v. trong Unity3D. Thứ hai, bạn sẽ cần một máy chủ để định tuyến, khám phá, mai mối, ... Thứ ba, về phía khách hàng, các nhà phát triển cần thêm xử lý cho độ trễ và sử dụng các kỹ thuật dự đoán.
Có một số giải pháp đám mây nhằm giải quyết hai vấn đề đầu tiên, đó là cơ sở hạ tầng phía máy khách và mạng máy chủ. Điều này giúp các nhà phát triển dễ dàng bắt đầu với các trò chơi nhiều người chơi của họ trên Unity3D và đi thẳng vào bất kỳ logic kinh doanh nào họ muốn trong trò chơi của họ.