Làm thế nào để hỗ trợ nhiều người chơi của Unity xếp chồng lên nhau so với các công cụ khác?


7

Tôi hiện đang bắt đầu phát triển trên một game FPS. Tôi đã không quyết định về một công cụ phát triển. Tôi thực sự bị cuốn hút vào Unity 3D nhưng không chắc phần mềm này tốt như thế nào so với các phần mềm khác (trò chơi phải có nhiều người chơi mượt mà). Unity có hỗ trợ nhiều người chơi không? Tôi thực sự không thể nói từ trang web.

Câu trả lời:


7

Nếu bạn đang ở ngã ba này để lập trình sở thích hoặc tự học, lời khuyên của tôi là chỉ cần lao vào. Bạn sẽ học được rất nhiều chỉ đơn giản là đưa ra bất kỳ quyết định nào. Đặc biệt bạn sẽ học được rằng không có động cơ nào là viên đạn ma thuật để xây dựng trò chơi của bạn. Bạn sẽ thấy những điều hữu ích đã được xây dựng cho bạn và bạn sẽ thấy những thiếu sót đòi hỏi thời gian phát triển thô cho logic cụ thể cho trò chơi của bạn.

Nếu đây là một dự án chuyên nghiệp hoặc bạn chỉ lo lắng về việc đầu tư thời gian vào một hệ thống phù hợp đặc biệt kém, tôi nghĩ bạn có thể xem xét việc áp dụng, quy mô cộng đồng và nhiều nền tảng hỗ trợ do Unity cung cấp và suy luận rằng đó là một sự tầm thường lựa chọn lúc tồi tệ nhất . Cá nhân tôi đã sử dụng Unity khoảng 6 tháng nay và thấy công cụ này tiết kiệm thời gian và thú vị, và cộng đồng sẽ hoạt động.

Unity không có hỗ trợ nhiều người chơi / kết nối mạng tuy nhiên tôi chưa sử dụng cá nhân. Từ một vài phút của Google, Hướng dẫn nhiều người chơi PDF Unity này có vẻ hữu ích và cập nhật đủ.

Xem thêm:


vâng cảm ơn bạn đời đánh giá cao. Dự án chỉ là một thứ tôi đang phát triển cho tôi và các bạn của tôi vì chúng tôi đã chán các trò chơi mà chúng tôi đã cảm ơn vì các hướng dẫn
Developer_Aaron

@Developer_Aaron xem thêm hai liên kết khác tôi vừa thêm.
DuckMaestro

1

Unity3D thực sự là một nền tảng rất phổ biến và ngày càng trở nên phổ biến trong giới và các hãng phim. Trò chơi mạng nhiều người chơi hiện không phổ biến lắm. Tôi tin rằng điều này chủ yếu là vì nó khó khăn và đòi hỏi nhiều nỗ lực phát triển để có được đúng. Đầu tiên là tất cả các chương trình ổ cắm trên máy khách, quản lý bộ đệm, luồng, v.v. trong Unity3D. Thứ hai, bạn sẽ cần một máy chủ để định tuyến, khám phá, mai mối, ... Thứ ba, về phía khách hàng, các nhà phát triển cần thêm xử lý cho độ trễ và sử dụng các kỹ thuật dự đoán.

Có một số giải pháp đám mây nhằm giải quyết hai vấn đề đầu tiên, đó là cơ sở hạ tầng phía máy khách và mạng máy chủ. Điều này giúp các nhà phát triển dễ dàng bắt đầu với các trò chơi nhiều người chơi của họ trên Unity3D và đi thẳng vào bất kỳ logic kinh doanh nào họ muốn trong trò chơi của họ.


1
Điều này thực sự không trả lời làm thế nào Unity so sánh với các động cơ khác mặc dù.

Vì câu hỏi là về hỗ trợ nhiều người chơi trong Unity, tôi đã nhấn mạnh các vấn đề nhiều người chơi tiềm năng trong Unity và hỗ trợ từ các thư viện bên thứ 3 trong việc giải quyết chúng. Dù sao cũng cảm ơn.
dhruv chopra
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.