Trò chơi 2D có tương lai không? [đóng cửa]


34

Tôi hiện đang làm việc trên một công cụ vật lý cơ thể mềm 2D (vì hiện tại không tồn tại -_-), nhưng tôi lo lắng rằng không có điểm nào để chi tiêu nhiều khả năng sẽ là nhiều năm cho nó.

Mặc dù tôi thích làm việc với nó, tôi nghi ngờ một công cụ như vậy sẽ có bất kỳ thu nhập nào khi xem xét bất kỳ ai sẵn sàng trả tiền cho thư viện sẽ có khả năng làm việc trong 3D.

Các trò chơi 2D có tương lai nào trong ngành công nghiệp trò chơi không?
Tôi có nên bỏ động cơ của mình và tìm một cái gì đó có ý nghĩa để làm việc không?

Tiền thưởng:

Tôi đã cố gắng nghĩ ra một cách độc đáo để triển khai công cụ vật lý của mình trong trò chơi 2ngày bằng cách xem các trò chơi có nhiều chiều, nhưng vẫn ở góc nhìn 2d như Paper Mario. Có ý kiến ​​gì không?


5
"Tôi hiện đang làm việc trên một công cụ vật lý cơ thể mềm 2D (vì hiện tại không tồn tại -_-") - Làm tốt lắm! Nhưng tại sao không mở rộng Box2d thay vì bắt đầu từ đầu?
Quazi Irfan

11
@iamcreasy: "Nhưng tại sao không mở rộng Box2d thay vì bắt đầu từ đầu?" Viễn được nó từ tôi nói cho Griffin, nhưng đó sẽ là nhiều, nhiều khó khăn hơn so với làm điều đó cho mình. Hiểu được cơ sở mã phức tạp của người khác đến mức bạn có thể thực hiện các thay đổi và sửa đổi lớn khó khăn hơn nhiều so với việc tự viết nó.
Nicol Bolas

20
"Trò chơi 2D có tương lai không?" Vâng, tất nhiên họ có. Kế tiếp!
o0 '.

2
Chim tức giận. Chắc chắn điều đó chứng tỏ 2D có tương lai. Trên thực tế, trong số tất cả những người bán hàng hàng đầu trên cửa hàng ứng dụng, có bao nhiêu 2D và bao nhiêu là 3D?
Muzz5

5
Câu hỏi này chủ yếu là đầu cơ.
Tetrad

Câu trả lời:


65

"Mọi người" đã tuyên bố cái chết của trò chơi 2D kể từ khi trò chơi 3D ra đời. Địa ngục, Sony thậm chí đã cố gắng vượt qua các trò chơi 2D dưới mọi hình thức trên PS1. Và một trong những game PS1 được nhớ đến nhiều nhất là gì?

Castlevania: Bản giao hưởng của đêm. Một trò chơi 2D.

Trò chơi 2D không chết; họ sẽ không bao giờ chết Ngay cả khi bạn xóa sạch mọi vật thể phụ 2D khỏi bề mặt Trái đất, vẫn sẽ có các trò chơi giải đố (Tetris, v.v.) và các trò chơi 2D đơn giản khác (SpaceChem, v.v.). Những thứ này sẽ chẳng đạt được gì khi thêm một chiều thứ ba.

Tôi có nên bỏ động cơ của mình và tìm một cái gì đó có ý nghĩa để làm việc không?

Tôi muốn nói rằng vấn đề của bạn có lẽ đến từ việc đặt câu hỏi sai.

Bạn nói rằng bạn đang tạo ra một "động cơ vật lý cơ thể mềm 2D". Chỉ riêng câu nói đó là một phần của vấn đề: bạn tạo ra một động cơ chứ không phải một trò chơi . Bạn có biết bạn định làm gì với "động cơ vật lý cơ thể mềm 2D" này không? Gameplay của bạn là gì? Tại sao mọi người nên chơi trò chơi của bạn?

Nếu câu trả lời duy nhất cho điều đó là nó có "công cụ vật lý cơ thể mềm 2D", thì bạn cần phải suy nghĩ lại về cách bạn đang tiếp cận nhiệm vụ tạo ra một trò chơi. Bạn đang suy nghĩ như một lập trình viên: làm một cái gì đó bởi vì nó có vẻ thú vị. Bạn không suy nghĩ như một nhà thiết kế trò chơi: làm một cái gì đó bởi vì nó có thể làm cho trò chơi tốt. Tư duy lập trình viên có thể dẫn đến lối chơi tốt, nhưng nó ít có khả năng hơn.


+1, điểm rất tốt về lập trình so với tư duy thiết kế trò chơi.
aaaaaaaaaaaa

vâng, điều mà tôi chưa từng nghĩ đến trước đây, +1 đã giúp tôi hiểu và thậm chí tôi không cần biết câu trả lời cho câu hỏi chính;)
Joel

17

Quả thực game 2D vẫn có tương lai trong ngành game. Tôi thậm chí nghĩ rằng các trò chơi 2D đang quay trở lại có hiệu lực, vì (hầu hết thời gian) giá thấp hơn, vì các thiết bị ít mạnh hơn, vì sự hoài cổ.

Có rất nhiều game 2D Indy như World of Goo, Aquaria, Braid, Gish, Crayon Vật lý, v.v ... với số lượng bản sao rất được bán ra. Thậm chí còn có những game không phải Indy như Rayman Origins mới và rất hấp dẫn. Tôi khá chắc chắn có nhiều hơn nữa để liệt kê ở đây, nhưng tôi không nghĩ đến chúng ngay bây giờ.

3D không còn là thứ gì đó được coi là "mới" và 2D không còn là thứ gì đó được coi là "cũ". Cả hai đều đã cũ và cả hai đều có thể tạo ra thứ gì đó thú vị có thể thu hút người chơi. Tùy thuộc vào các nhà phát triển để chọn phong cách xứng đáng nhất với trò chơi.


1
Ngoài ra, các tựa game triple-A nâng cao kỳ vọng và tài sản 3D chất lượng khá đắt đỏ.
Den

6

2D có nghĩa là hai thứ - đồ họa và lối chơi.

Đồ họa 2D ngày nay ít phổ biến hơn, mặc dù sẽ không bao giờ thực sự biến mất. 2D là một phần của sự lựa chọn nghệ thuật, vì nhiều người thấy đồ họa 2D đẹp hơn so với bản sao 3D của họ.

Trò chơi 2D sẽ luôn luôn mạnh mẽ. Lý do cho điều này là bởi vì rất nhiều trò chơi dựa vào nó - Tetris, Street Fighter và Sonic đều là những trò chơi hoạt động tốt hơn khi bị giới hạn trong một mặt phẳng 2D.


Sự lựa chọn này cũng bị ảnh hưởng bởi giá cả. Nghệ thuật 3D low poly rẻ hơn nghệ thuật 2D chất lượng cao, do đó rẻ hơn nghệ thuật 3D hiện đại chất lượng cao (high-poly, tất cả các loại bản đồ và kết cấu, v.v.).
Den

4
@Den Nhưng nghệ thuật 2D chất lượng cao cũng đẹp hơn nghệ thuật 3D chất lượng thấp. Nếu bạn đang tìm kiếm vẻ đẹp với ngân sách, tôi sẽ chọn 2D bất cứ ngày nào.
aaaaaaaaaaaa

@eBusiness Mình hoàn toàn đồng ý.
Den

5

Có thể không có nhiều trò chơi 2D có ngân sách cao hoặc cấu hình cao được sản xuất cho PC, Xbox hoặc PS3 trong những ngày này, nhưng các trò chơi 2D chắc chắn vẫn có tương lai. Người ta chỉ phải nhìn xa tới Apple App Store: có rất nhiều trò chơi để bán thiếu chiều thứ ba và chúng đang mang lại lợi nhuận.

Lời khuyên tốt nhất tôi có thể cung cấp cho bạn trong việc phát triển một công cụ vật lý cơ thể mềm 2D là tạo ra một trò chơi , không phải là một công cụ. Bạn sẽ thấy rằng có mã trò chơi thực tế trước mặt bạn, với các trường hợp sử dụng thực tế, sẽ giúp thiết kế công cụ của bạn và khám phá chính xác những vấn đề mà nó dự định sẽ giải quyết. (Các lập trình viên có nhiều khả năng mua thư viện của bạn nếu họ biết rằng nó sẽ giải quyết vấn đề của họ.)


5

Một câu trả lời thực sự ngắn để tranh luận:

Bây giờ TV 3D đã có sẵn cho công chúng, bạn có nghĩ TV 2D có tương lai không?

Điều tôi đang cố nói là chỉ vì một công nghệ mới đã được phát minh trên cùng nền tảng với nền tảng bạn đang sử dụng, điều đó không có nghĩa là nó sẽ thay thế nó ... Tôi chắc chắn rằng BBC không đáng lo ngại về sự đầu tư của họ vào hàng ngàn máy ảnh đơn sắc (ống kính đơn).



2

Trò chơi 2D chắc chắn vẫn có chỗ đứng của họ. Trên thế giới, những con bọ khổng lồ và các nhóm phát triển lớn http://terraria.org phát triển mạnh với hơn 1 triệu bản được bán ra.


1
+1 cho Terraria. Nó có rất nhiều cơ chế tương tự như Minecraft và bạn có thể nghĩ nó giống như một phiên bản 2D của trò chơi đó. Tôi đã có nhiều niềm vui với Terraria hơn Minecraft. Tôi thực sự đang làm việc trên một số bổ sung cho Box2D, cho khát vọng tạo trò chơi của riêng tôi. Gọi tôi là thiên vị 2D nhưng hoàn toàn có tương lai với trò chơi 2D.
Steven Lu

2

Phát triển trò chơi 2D đã biến mất khỏi các công ty lớn, nhưng điều này không có nghĩa là các nhà phát triển đã ngừng tạo ra các trò chơi 2D đẹp mắt như Angry Birds.

Phát triển trò chơi 2D là bước đầu tiên mà tất cả chúng ta cần phải trải qua khi muốn chuyển từ lập trình cổ điển sang thế giới phát triển trò chơi hiện đại.

Ngày nay với sức mạnh của HTML5 và API Javascript mới, chúng ta có thể tạo các trò chơi 2D cho trình duyệt mà không phải học các công nghệ khác như flash truyền thống. Với WebGL, chúng tôi thậm chí có thể tạo trò chơi 3D!

Người ta có thể tranh luận câu trả lời là cả "có" và "không".

Không, bởi vì mọi nhà phát triển trò chơi bất kể tuổi tác của họ đều tạo ra một trò chơi 2D cho vui.

Có, bởi vì 3D là tiêu chuẩn mới cho các trò chơi trên máy tính để bàn. Trò chơi điện thoại di động chủ yếu là 2D mặc dù.


1

Hầu hết các trò chơi hay nhất tôi đã chơi ở đâu trong 2D! Cách chơi mà bạn có thể có rất khác so với trò chơi 3D, và vì vậy mọi người vẫn sẽ chơi trò chơi 2D trong một thời gian dài (mọi người vẫn đọc báo, nghe radio và đi đến hợp đồng biểu diễn (thậm chí là cổ điển), phải không?).

Hãy xem Braid, Limbo và gần đây là Trine (không liên quan lắm nhưng đồ họa 2D có đầu óc, vì vậy bất cứ điều gì;)).

Nếu bạn muốn đột phá trong thế giới 2D, bạn phải là người nguyên bản. Nếu vậy bạn sẽ có một thu nhập đủ, hãy chắc chắn về điều đó!


+1 cho Hầu hết các trò chơi hay nhất tôi đã chơi trong 2D! , Tôi có cùng kinh nghiệm.
famousgarkin

1

Tôi nghĩ rằng các trò chơi 2D sẽ phát triển mạnh trong một thời gian rất dài - nếu không phải là quá khứ, cuộc sống của dự án của bạn. Đối với hầu hết các phần, đồ họa trò chơi 3D vẫn còn trong tình trạng khó hiểu và yêu cầu thiết bị đặc biệt, đắt tiền cho các trò chơi định dạng lớn hoặc có khả năng truy cập hạn chế trên thiết bị di động. Ở mức độ vật lý cơ bản, những phàn nàn về đau đầu, chóng mặt và buồn nôn là phổ biến ở những người dùng 3D và có một số lượng đáng kể những người thích 2D.

Nếu bạn đang làm việc trên một công cụ trò chơi dựa trên vật lý, tôi tưởng tượng rằng bạn quyết định đào sâu vào các trò chơi 3D, nó sẽ là một quá trình chuyển đổi dễ dàng hơn nhiều so với các trò chơi nặng về hành động và đồ họa; kết xuất các hình dạng và luật thế giới vật lý thành 3D được cho là ít liên quan hơn nhiều so với việc tạo ra một môi trường 3D cho một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc trò chơi dựa trên thể thao.

Cuối cùng, quan trọng hơn 2D so với 3D là giá trị của dòng câu chuyện và nhu cầu của người dùng. Một trò chơi có thể là một trò chơi 3D đầy cảm hứng, nhưng nếu nó không hấp dẫn, mọi người cuối cùng sẽ không bị buộc phải chơi nó. Đôi khi, và đặc biệt là trên các thiết bị di động, đơn giản và nhanh chóng (ví dụ Tetris) hơn hẳn một trò chơi với các hiệu ứng 3D lạ mắt, mất nhiều thời gian để tải.


0

Sẽ có rất nhiều trò chơi 2D trong tương lai ... chúng có phải là pixel sprite và nền lát gạch không ... có lẽ là không.

Tôi không nghĩ các trò chơi có thể đơn giản được phân chia trên 2D và 3D. Ví dụ: Xbox 360 không có API 2D. Điều đó có nghĩa là tất cả các trò chơi trên Xbox 360 đều là 3D? Một ví dụ khác là trò chơi Cờ vua. Đây là một trò chơi 2D cho dù bạn vẽ nó như thế nào. Bạn có thể có nghệ thuật pixalated, nghệ thuật flash vector, hình ảnh được sắp xếp sẵn 3d hoặc kết xuất 3D với tất cả các loại nguồn sáng và mỗi pixel shader. Cờ vua vẫn là một trò chơi 2D. Tôi đồng ý rằng nếu bạn cho phép một số chuyển động của camera xung quanh bàn cờ, điều này sẽ thêm một số cơ chế 3D đơn giản nhưng tôi vẫn không muốn gọi nó là trò chơi 3D.

Tôi nghĩ chúng ta nên nói về các trò chơi như cơ học 2D và cơ học 3D. Công cụ vật lý cơ thể mềm 2D của bạn có thể dễ dàng được kết hợp với một số thư viện kết xuất lạ mắt ... miễn là trò chơi của bạn vẫn ở trạng thái đơn giản, công cụ sẽ tốt.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.