Những khía cạnh nào tôi nên xem xét để tạo hoạt hình nhân vật và các lớp kết xuất nếu tôi muốn có thể có các chi có thể tháo rời? Tôi đã phát triển một hệ thống cơ thể chi tiết có thể có mọi thứ theo hệ thống thần kinh được xác định. Tôi đang nhắm đến một cái gì đó tương tự như mức độ chi tiết thiệt hại được tìm thấy trong Pháo đài Lùn. Ví dụ, khi một nhân vật gây sát thương lên cánh tay trên của họ, có khả năng tổn thương thần kinh có thể vô hiệu hóa toàn bộ cánh tay. Hoặc họ có thể mất cánh tay hoàn toàn.
Tôi có một hệ thống được viết để xử lý phần dữ liệu này. Mỗi nhân vật có một thân cây, có phần phụ và các phần bên trong. Mỗi phần phụ cũng có thể có phần phụ và phần bên trong. Các phần phụ con bị vô hiệu hóa / loại bỏ nếu phần phụ huynh bị vô hiệu hóa / loại bỏ. Nếu bất kỳ phần phụ bị vô hiệu hóa / loại bỏ hoặc phần bên trong được yêu cầu cho cuộc sống, nhân vật sẽ sớm chết.
Những gì tôi đang làm bây giờ là phần vẽ / hoạt hình của cái này. Làm cách nào để xác định hình ảnh động để biết cái nào được phép đưa ra trạng thái hiện tại của cơ thể (thiếu cánh tay / chân và vân vân)? Làm thế nào để tôi thiết lập hệ thống vẽ để không vẽ các chi bị thiếu? Có phải mỗi chi / phần phụ phải là mô hình riêng của nó (tôi muốn rút ra phần phụ lục trên mặt đất)?
Hệ thống đơn giản mà tôi đang chuyển đổi (tôi vừa viết nó để thử nghiệm) nhập tất cả các khung chính của hoạt hình dưới dạng mô hình đầy đủ vào VBO (cùng với số lượng đỉnh cho nơi bắt đầu / dừng khung chính). Nó không nhập hoặc sử dụng các xương được xác định trong Blender và nó không nội suy giữa các khung.
Đây có thể là một câu hỏi khá lớn, vì vậy tôi cũng đang tìm kiếm các tài nguyên có thể đưa tôi đến nơi tôi cần đến.
BIÊN TẬP
Tôi hỏi về hoạt hình biết chân tay nào đang hoạt hình bởi vì tôi muốn nó được thiết lập để thực hiện một hoạt hình thay thế nếu thiếu một chi bắt buộc. Sau khi nghĩ về điều đó, tôi tưởng tượng mình sẽ thực hiện kiểm tra đó trước khi kích hoạt một hình ảnh động và kích hoạt hình ảnh động phù hợp tại thời điểm đó.