Câu trả lời:
Mặc dù tôi nghĩ rằng đây là một câu hỏi rất chủ quan, những cách tôi có thể nghĩ về việc tạo ra chúng là:
Như bạn đã nói, billboarding một sprite plasma và sử dụng một shader nở
Tạo một hệ thống hạt và sử dụng một shader nở (sẽ trông tốt hơn ở trên, nhưng tốn nhiều năng lượng hơn)
Cả hai, bằng cách nhìn vào bức tranh, tôi có xu hướng tin rằng đó là phương pháp được sử dụng trong trò chơi đó. Nó sử dụng một vụ nổ chính và sau đó một số hạt với một bóng đổ phụ gia cho tia lửa.