Tôi đang tìm kiếm một khung công tác Java để phát triển các trò chơi 2D trên máy tính để bàn và Android. Tôi đã xem Slick và tôi thực sự thích API, tuy nhiên, chính nhà phát triển nói rằng nếu bạn muốn có một khung công tác cho Android và máy tính để bàn tốt nhất với libgdx atm.
Bây giờ tôi đang đọc trên libgdx, nhưng tôi tự hỏi liệu có những lựa chọn thay thế đơn giản hơn chỉ để thực hiện công cụ 2D sprite trên Android và máy tính để bàn. Tôi chỉ quan tâm đến việc tạo NES như đồ họa, không có gì quá lạ mắt. Một cái gì đó như thế này .
Bởi vì trên wiki của libgdx, nó nói rằng bạn không thể sử dụng OrtographicCamera với OpenGL ES 2.0 ( http://code.google.com.vn/p/libgdx/wiki/OrthographicCamera ), nhưng tôi đã đọc ( http: //www.badlogicgames .com / wordpress /? p = 504 ) khi thiết bị của bạn hỗ trợ OpenGL ES 2.0, nó không hỗ trợ 1.0, vì vậy bạn không thể sử dụng OrtographicCamera trên các thiết bị OpenGL ES 2.0 một cách hiệu quả?
Tôi bối rối, tôi có nên đi với libgdx? Có những lựa chọn thay thế đơn giản hơn?