Tôi nghe nói rằng có một phương pháp hiển thị các đỉnh nhanh hơn, thay vì tạo lại GL_TRIANGLES, mỗi khi cảnh được vẽ. Tôi nghĩ rằng tôi đã đọc ở đâu đó rằng phương pháp này là obselete. Tại sao nhóm OpenGL sẽ loại bỏ thứ gì đó nhanh hơn? Ngay cả khi nó là obselete, làm thế nào tôi sẽ thực hiện điều này?