Tôi muốn biết, làm thế nào các bóng động, 'pha trộn' vào các đối tượng khác, được tạo ra.
Tôi muốn biết, làm thế nào các bóng động, 'pha trộn' vào các đối tượng khác, được tạo ra.
Câu trả lời:
Chúng có thể được thực hiện bằng cách sử dụng bản đồ bóng. Về cơ bản, đặt máy ảnh ở nguồn sáng và đưa cảnh vào vùng đệm sâu; bộ đệm kết quả xác định tất cả các bề mặt sáng vì chúng chỉ là các bề mặt mà ánh sáng có thể "nhìn thấy". Kết cấu này sau đó được sử dụng trong các pixel shader trong kết xuất chính để che đi ánh sáng trên các bề mặt phía sau bản đồ bóng. Có rất nhiều hướng dẫn về bản đồ bóng trên Web, vì vậy hãy tham khảo những hướng dẫn đó để biết chi tiết.
Giả sử bạn biết cách tạo bóng cho một đối tượng, tạo tất cả các bóng riêng biệt và sau đó đưa chúng vào cảnh. Bất kỳ sự trùng lặp nào cũng sẽ có tổng số ... bóng tối (như vậy), và do đó trông giống như các bóng đổ chồng lên nhau.