Tôi đang kết hợp một trò chơi sẽ được chơi chủ yếu với lực hấp dẫn ba chiều.
Điều đó có nghĩa là nhiều hành tinh / sao / mặt trăng hoạt động thực tế, và vẽ đồ thị và dự đoán đường đi trong trường trọng lực.
Tôi đã xem xét một loạt các động cơ vật lý, chẳng hạn như Bullet , tokamak hoặc Newton , nhưng dường như không có cái nào phù hợp, vì về cơ bản tôi phải viết lại động cơ trọng lực trong khuôn khổ của chúng.
Bạn có biết một động cơ vật lý có khả năng đối phó với nhiều cơ thể tất cả bị thu hút lẫn nhau không?
Tôi không cần quản lý phối cảnh, hoặc kết xuất, chỉ là vật lý cốt lõi. (phát hiện va chạm sẽ là một phần thưởng, cũng như động lực học cơ thể cứng nhắc).
Nền tảng của tôi là về vật lý, vì vậy tôi có thể viết một công cụ sử dụng tích hợp Verlet hoặc RK4 (hoặc thậm chí tích hợp Euler, nếu tôi phải) nhưng tôi thích ứng với giải pháp trên kệ hơn.
[sửa]: Có một số tài nguyên tuyệt vời để mô phỏng vật lý các vấn đề cơ thể trực tuyến và trên stackoverflow