Xét về những gì bạn đang cố gắng thực hiện, bạn có nhiều khả năng đang tìm kiếm một câu trả lời liên quan nhiều hơn đến kiến trúc trò chơi . Tuy nhiên, các kỹ thuật kết xuất hiệu ứng trong các trò chơi rất khác nhau, nhưng đây là một vài trong số những lựa chọn mà tôi đã gặp người mới bắt đầu:
- Hiệu ứng hạt: Chúng thường bao gồm một số kết cấu pha trộn hoặc mặt nạ alpha được ánh xạ tới một loạt các hình tứ giác. Các quads này có thể có bất kỳ số lượng tranformations nào được áp dụng cho chúng bao gồm cả trọng lực, gió và tuổi thọ.
- Lưới: Các lưới được tải là bánh mì và bơ của bất kỳ trò chơi 3D nào. Lưới đơn giản với một kết cấu di chuyển theo đúng cách có thể tạo ra một câu thần chú tuyệt vời. Ví dụ, nếu tôi có một cái lưới trông giống như một đốm màu với kết cấu alpha rực lửa hòa quyện và khi tôi nhấp vào nút lửa của mình, nó thùy quả cầu này vào kẻ thù bằng một vòng cung và xoay ngẫu nhiên tôi có một quả cầu lửa cơ bản.
- Quads Textured Quads: Không bao giờ ước tính sức mạnh của một kết cấu mặt nạ alpha trên một quad được vẽ từ caster đến kẻ thù và được đưa vào máy ảnh.
Có một số lượng lớn các kỹ thuật khác bao gồm cả sử dụng các pixel shader và đỉnh nhưng điều này sẽ giúp bạn bắt đầu.