Tôi đã đọc một vài bài viết về SSAO và tôi muốn triển khai nó trong công cụ 3d tại nơi làm việc, chạy trên DX9. Bạn có thể cho tôi một lời khuyên về việc triển khai đơn giản nhất có thể và chạy bằng mô hình shader 3 không, và bạn sẽ nâng cấp triển khai này theo thời gian như thế nào để khắc phục các vật phẩm như vầng hào quang?