Truyền đạt các mục tiêu nghệ thuật của bạn thường không phải là vấn đề. Nếu bạn chỉ cho anh ấy hoặc cô ấy một vài ví dụ về phong cách mà bạn muốn nói, cùng với một số bình luận về những gì bạn thích (hoặc không thích) về họ, một nghệ sĩ giỏi thường sẽ có thể có được ý tưởng sơ bộ về những gì bạn muốn , và nói chuyện thông qua các chi tiết với bạn.
Thông thường vấn đề là truyền đạt các mục tiêu kỹ thuật. Chúng bao gồm giới hạn đa giác hoặc đỉnh, kích thước kết cấu, việc sử dụng bản đồ kết cấu cho đặc điểm / khuếch tán / va chạm / bình thường / v.v (ví dụ: những loại này bạn hỗ trợ), các loại ngân sách tài sản khác nhau (ví dụ: cho toàn bộ tải xuống, cho một mức đã cho, đối với bất kỳ một cảnh có thể nhìn thấy nào, đối với một mô hình), cách GUI của bạn được hiển thị, cách đóng gói hoạt hình 2D (trang tính hoặc tệp), kích thước con trỏ / HUD / sprite, tỷ lệ của các mô hình (thường là 1 đơn vị = 1 mét, nhưng không phải luôn luôn), góc quay của các mô hình (trục nào là 'chuyển tiếp'?), Ánh sáng thông thường sẽ như thế nào, v.v.
Càng nhiều trong số này bạn có thể sửa chữa hoặc tự động hóa với công cụ, thì tốt hơn. Nhưng là một lập trình viên độc lập, tài nguyên của bạn sẽ bị hạn chế, vì vậy thay vào đó, rất có thể bạn sẽ phải dùng đến phương thức giao tiếp rõ ràng và rõ ràng.