Lập trình viên / Nhà thiết kế: làm việc với các nghệ sĩ


7

Mở rộng về câu hỏi này , tôi cần thông tin gì để truyền đạt các mục tiêu nghệ thuật của mình cho một trò chơi cho một nghệ sĩ chuyên nghiệp?

Giả sử tôi là một lập trình viên độc lập. và tôi đã tìm thấy hoặc thuê một nghệ sĩ cho trò chơi của mình, làm cách nào để thiết lập một mẫu hoặc một bản tóm tắt cho giao diện của trò chơi của tôi?


2
Tôi cá là bạn sẽ nhận được câu trả lời tốt nhưng tôi sẽ đăng bài ở đây: forum.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=2
Jonathan Fischoff

Câu trả lời:


11

Truyền đạt các mục tiêu nghệ thuật của bạn thường không phải là vấn đề. Nếu bạn chỉ cho anh ấy hoặc cô ấy một vài ví dụ về phong cách mà bạn muốn nói, cùng với một số bình luận về những gì bạn thích (hoặc không thích) về họ, một nghệ sĩ giỏi thường sẽ có thể có được ý tưởng sơ bộ về những gì bạn muốn , và nói chuyện thông qua các chi tiết với bạn.

Thông thường vấn đề là truyền đạt các mục tiêu kỹ thuật. Chúng bao gồm giới hạn đa giác hoặc đỉnh, kích thước kết cấu, việc sử dụng bản đồ kết cấu cho đặc điểm / khuếch tán / va chạm / bình thường / v.v (ví dụ: những loại này bạn hỗ trợ), các loại ngân sách tài sản khác nhau (ví dụ: cho toàn bộ tải xuống, cho một mức đã cho, đối với bất kỳ một cảnh có thể nhìn thấy nào, đối với một mô hình), cách GUI của bạn được hiển thị, cách đóng gói hoạt hình 2D (trang tính hoặc tệp), kích thước con trỏ / HUD / sprite, tỷ lệ của các mô hình (thường là 1 đơn vị = 1 mét, nhưng không phải luôn luôn), góc quay của các mô hình (trục nào là 'chuyển tiếp'?), Ánh sáng thông thường sẽ như thế nào, v.v.

Càng nhiều trong số này bạn có thể sửa chữa hoặc tự động hóa với công cụ, thì tốt hơn. Nhưng là một lập trình viên độc lập, tài nguyên của bạn sẽ bị hạn chế, vì vậy thay vào đó, rất có thể bạn sẽ phải dùng đến phương thức giao tiếp rõ ràng và rõ ràng.


Câu trả lời chính xác. Đây là một vấn đề trong dự án nguyên mẫu - ví dụ: "ý bạn là gì khi bạn cần nó dưới dạng PNG, không phải TGA?"
Justicle

Tôi đã có một số vấn đề nghiêm trọng với bản thân mình, bất kể tôi đã giải thích bao nhiêu, một số nghệ sĩ rõ ràng không hiểu ... Một điều đặc biệt khó chịu, tôi nói với anh ta: "Đừng sử dụng IK hoặc KIỂM SOÁT!" và anh ấy đã sử dụng chúng ... và người làm phim hoạt hình hoạt hình rằng, chỉ tôi mới nhận được các tập tin và từ chối vì động cơ sẽ không tải nó. Anh ấy thực sự khó chịu với tôi, vì tôi "không giải thích", và tôi đã giải thích lại, và anh ấy vẫn làm sai, chỉ sau đó tôi mới nhận ra rằng tôi phải nói: "sử dụng xương, những người ở đây trong thực đơn này, không phải những cái khác trong menu đó trong ứng dụng 3D của bạn ... "
tốc

1
Câu trả lời tốt. Một nghệ sĩ giỏi có thể sẽ có một khái niệm chung về một số thứ nhất định, nhưng chúng tôi hiếm khi biết chính xác cách thức mọi thứ hoạt động trong động cơ và bạn có thể cần phải trình bày nó khá cụ thể. Hãy nhớ rằng chúng tôi không có cùng một nền tảng, vì vậy điều gì đó rõ ràng với bạn sẽ không nhất thiết xảy ra với chúng tôi, vì vậy chi tiết hơn sẽ tốt hơn. Hãy nhớ luôn luôn cho một nghệ sĩ biết nếu bạn cần một tài sản để làm nhiều việc! Tức là, một chân dung nhân vật sẽ có trong trò chơi ở mức 300 px, nhưng bạn cũng muốn sử dụng hình ảnh tiếp thị ở 2500 px.
daestwen

12

Nếu bạn có ý tưởng về trò chơi của mình sẽ như thế nào, hãy tập hợp một biểu định kiểu sẽ cho nghệ sĩ biết bạn đến từ đâu. Hãy xem bảng kiểu trong bài đăng này về Velociraptor Safari và kết hợp một cái gì đó phản ánh cách bạn muốn trò chơi của bạn được thiết kế.

Sau đó, nghệ sĩ sẽ có được cảm giác tốt cho những gì bạn muốn và sẽ kết hợp các yếu tố làm việc cùng nhau hoặc cho bạn biết những gì họ không thích.

Các trang web nhiếp ảnh chứng khoán và tìm kiếm hình ảnh Google có thể cung cấp rất nhiều tài liệu để thêm vào trang tính của bạn.


5
Câu trả lời tốt hơn tôi có thể viết. Tôi sẽ chỉ thêm rằng một tùy chọn khác là làm việc với nghệ sĩ mà bạn đã tìm thấy / thuê để xác định phong cách hình ảnh cùng nhau. Họ có thể được đào tạo nghệ thuật và kỹ năng nhiều hơn bạn, và bạn có thể tin tưởng họ để có được vẻ ngoài phù hợp, ngay cả khi đó là một cái gì đó hơi khác so với những gì trong mắt bạn lúc này.
Ian Schreiber

1
+1 cho cả trả lời và nhận xét; chỉ để thêm đầu vào của riêng tôi: thật hiếm khi có ai "hiểu" phong cách hình ảnh ngay lập tức. Hình ảnh tham khảo đi một chặng đường dài để cung cấp dữ liệu ban đầu cho nghệ sĩ của bạn, nhưng việc lặp lại có thể giúp tiến gần hơn đến tầm nhìn của bạn.
jpaver

2

Nhìn thấy bạn đã tìm thấy nghệ sĩ của mình, hy vọng đó là vì họ đã cho bạn một mẫu tác phẩm của họ mà bạn muốn thấy trong trò chơi của mình. Lấy mẫu này và cho họ biết loại công việc bạn thích, tại sao và làm thế nào bạn muốn họ phát triển tác phẩm nghệ thuật của họ xung quanh điều này.

Ngay cả những hình vẽ ở vị trí "đúng" cũng sẽ có tác dụng kỳ diệu, đặc biệt nếu bạn làm việc với những người mẫu hình người mà bạn muốn anh ấy / cô ấy vẽ. Đừng ngại từ chối tác phẩm nghệ thuật, nhưng đừng quá cầu kỳ, hãy nhớ rằng họ có thể có con mắt tốt hơn bạn đối với nghệ thuật. Tuy nhiên, nếu bạn thấy mình từ chối chúng thường xuyên (như mọi bài dự thi) và đó không chỉ là những thay đổi nhỏ, bạn có thể không chọn đúng nghệ sĩ hoặc phong cách nghệ thuật mà bạn thích.

Hãy sẵn sàng để trả tiền cho wazoo, trừ khi nghệ sĩ của bạn ân cần chấp nhận tỷ lệ phần trăm lợi nhuận.


1

Tôi đã chứng kiến ​​một tình huống mà 2 doanh nhân có rất nhiều tiền mặt và 0 kỹ năng thiết kế trò chơi muốn sao chép một trò chơi phổ biến trên NDS và làm cho iPhone. Thật không may cho những người bạn của tôi đã tham gia với tư cách là lập trình viên / nghệ sĩ, hai anh chàng chỉ giữ một điều nhất quán và đó là thay đổi phong cách chơi game / nghệ thuật mỗi tuần.

Có vẻ như họ đã đi ra ngoài và mua mọi trò chơi iPhone có thể, ngồi chơi nó trong khi bạn bè của tôi lập trình sau đó gọi điện chỉ để nói với họ rằng họ muốn một trò chơi như thế này - và trông giống như thế này. Phải mất nhiều thời gian để nghệ thuật được thực hiện bởi vì có rất nhiều thay đổi.

Tôi cảm thấy tiếc cho bạn bè của mình - nhưng tôi không nghĩ họ sẽ lại rơi vào một kế hoạch điên rồ như thế nữa.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.