Là một indie, làm thế nào để bảo vệ trò chơi của bạn?


8

Là một người độc lập, bạn có thể không làm việc trong một công ty. Và bạn có thể có một ý tưởng trò chơi tuyệt vời và bạn cảm thấy nó sẽ thành công lớn. Khi bạn phát hành trò chơi của bạn. Làm thế nào để bạn bảo vệ nó như là sáng tạo của riêng bạn? Vì vậy, ai đó cũng không thể đánh cắp tiêu đề và xuất bản một "phần tiếp theo", ví dụ như Tên trò chơi của bạn 2,3,4. Hoặc thậm chí sản xuất các sản phẩm phụ như Angry Birds nhưng không có sự cho phép của bạn.

Vì vậy, làm thế nào chúng ta có thể ngăn chặn những điều này xảy ra bằng các phương pháp pháp lý. Giống như bản quyền, thương hiệu? Nếu một chuyên gia có thể điền cho chúng tôi những thông tin đó, nó sẽ rất tuyệt.



5
Tôi ước tôi vẫn có liên kết nhưng có một nhà phát triển trò chơi nói về cách ném trò chơi thành công. Một trong những điều đầu tiên anh ta nói là: đừng cố bảo vệ ý tưởng trò chơi của bạn vì không ai sẽ đánh cắp chúng. Chúng không có giá trị gì vì bất kỳ nhà thiết kế trò chơi nào cũng có thể có năm ý tưởng trò chơi hay (vì vậy mỗi công ty có RẤT NHIỀU ý tưởng mà họ có thể thực hiện trước khi họ lo lắng về việc đánh cắp của bạn) và dù sao họ cũng không muốn mạo hiểm. Công ty của anh ta vứt tài liệu thiết kế trò chơi không được yêu cầu vào thùng rác mà không đọc chúng vì họ không muốn có nguy cơ bị kiện vì vi phạm bản quyền.
doppelreener

2
@Jonathan Hobbs Tôi không đồng ý. Trò chơi của bạn có thể nổi bật vào một ngày và khi ngày đó đến, bạn phải chuẩn bị sẵn sàng.
dùng16829

2
Nếu trò chơi của bạn đủ thành công để thực sự phải lo lắng về điều này, bạn có thể có nguồn tài chính để chống lại các mối đe dọa đó. Tất cả là do tiền. Ngay cả với bằng sáng chế, không có lý do để có được một cái trừ khi bạn có tiền / luật sư để bảo vệ nó.
MichaelHouse

7
Cụ thể về vấn đề này: Mô hình kinh doanh của Zynga thực sự dựa trên việc sao chép các trò chơi hoàn toàn bất hợp pháp sau đó giải quyết các vụ kiện không thể tránh khỏi ra tòa với mỗi bên đi theo cách riêng của họ (và Zynga kiếm được nhiều tiền hơn so với vụ kiện). Tôi thậm chí không làm điều này lên .
doppelgreener

Câu trả lời:


11

Tôi tin rằng bản quyền sẽ hữu ích, nhưng bạn có quyền sở hữu trí tuệ để bắt đầu, việc đăng ký nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký trên tên trò chơi cũng sẽ giúp bảo vệ khỏi những người sử dụng tên cho "Phần tiếp theo".


2
Tôi không thể tin rằng đây là bài đăng duy nhất đề cập đến hành động đơn giản là "đăng ký nhãn hiệu" và nó không phải là bài đăng hàng đầu.
Philipp

11

Năm 1605, Miguel de Cervantes đã xuất bản một cuốn sách "Quý ông thông minh Don Quixote của La Mancha" (ngày nay thường được gọi đơn giản là "Don Quixote"). Nó đã (và vẫn còn cho đến ngày nay) khá phổ biến.

Năm 1614, một tác giả vô danh khác đã xuất bản một cuốn sách "Tập thứ hai của quý ông thông minh Don Quixote của La Mancha", mà không được phép. Cervantes khá buồn bã, đặc biệt với vai diễn mà các nhân vật của anh nhận được trong cuốn sách này.

Tất nhiên, luật bản quyền hiện đại của chúng ta đã không xuất hiện cho đến thế kỷ 18. Và ngay cả bây giờ, việc sử dụng các nhân vật của người khác trong một tác phẩm gốc có chút âm u, đặc biệt là khi phẩm chất cốt lõi của họ bị thay đổi. Vì vậy, Cervantes không thể đưa ra một thách thức pháp lý trên cơ sở bản quyền, theo cách mà chúng ta có thể ngày nay.

Thay vào đó, Cervantes đã xuất bản phần tiếp theo của riêng mình vào năm 1615 (hiện được in cùng với cuốn sách gốc), trong đó những kẻ vô danh được cho là đã đi du lịch khắp đất nước, giả vờ là nhân vật chính của cuốn sách, Don Quixote và Sancho Panza (do đó giải thích hành vi không bình thường được mô tả trong cuốn sách trái phép).

Để ngăn các tác giả tương lai sản xuất các tác phẩm phái sinh tiếp theo sử dụng các nhân vật của mình, Cervantes đã cho Don Quixote chết ở cuối cuốn sách thứ hai và thông báo cho độc giả rằng Don Quixote hiện đã chết, bất kỳ Don Quixote nào có thể xuất hiện trong các cuốn sách tiếp theo đều phải là lừa đảo những cái.

.... vì vậy bạn luôn có thể làm điều đó. :)


6
(Có sai không khi tôi nghiêm túc lo lắng về việc liệu tôi có nên đặt các thẻ 'spoiler' xung quanh điểm cốt truyện từ một cuốn sách viết năm 1615 không? Cuối cùng quyết định chống lại các thẻ, vì điểm cốt truyện được gọi ra phía trước cuốn sách. Vẫn cảm thấy kỳ lạ, mặc dù.)
Trevor Powell

Mọi người đã mắng tôi vì đã làm hỏng bản "Inferno" của The Divine Comedy, liên quan đến một trò chơi mà tôi chưa chơi, và tương tự như vậy vì đã phá hỏng "Clash of the Titans", một bản làm lại tồi tệ của một bộ phim hay, chứa 3000 truyền thuyết cũ ... Tôi không biết tại sao mọi người mong đợi những điều này là mới và gây sốc - mọi người dường như quan tâm đến việc bảo vệ các ý tưởng hơn là thực sự thúc đẩy các ý tưởng tốt.
Norguard

1
Thành thật mà nói, tôi không bao giờ có toàn bộ điều "không làm hỏng âm mưu". Giống như cốt truyện là phần duy nhất của tác phẩm đóng góp vào chất lượng của nó ... Ý tôi là, tôi biết cốt truyện chung của The Comedy từ lâu trước khi thực sự đọc bất kỳ tác phẩm nào, và nó chắc chắn không bị "làm hỏng". Ngoài ra, cảm ơn bạn vì bài đăng tuyệt vời này, tôi chỉ cần đọc Don Quixote cho trường học, bây giờ tôi có một cái gì đó thú vị để thêm vào báo cáo của tôi.
jcora

1
Mặc dù bài đăng này chắc chắn là giải trí, nó cũng bỏ qua các quyền được cấp cho người sáng tạo ban đầu trong suốt 400 năm luật bản quyền và thương hiệu.
Philipp

1
@Philipp Nó không bỏ qua chúng, nó chỉ ra chúng ngay trong đoạn thứ ba và giải thích lý do tại sao chúng không áp dụng được trong tình huống này (ví dụ: vì chúng chưa tồn tại).
Trevor Powell

4

Cách tốt nhất để bảo vệ tài sản trí tuệ của bạn khỏi người khác là đăng ký tên trò chơi của bạn làm nhãn hiệu.

Thương hiệu thường được đăng ký cho một loại sản phẩm cụ thể. Vì vậy, khi bạn đăng ký "Awesomequest" làm tên trò chơi, bạn có thể thách thức bất kỳ ai làm trò chơi "Awesomequest 2" vì quá gần với nhãn hiệu của bạn, nhưng không phải là người tạo ra bàn chải đánh răng "Awesomequest", bởi vì nó thuộc danh mục sản phẩm khác và do đó không giống như bị nhầm lẫn khi kết nối với sản phẩm của bạn. Bạn có thể đăng ký nhãn hiệu của mình cho nhiều danh mục sản phẩm khi bạn muốn, nhưng chi phí này thêm và thường không cần thiết trừ khi bạn có được siêu thành công như Angry Birds để tên trò chơi của bạn có thể được sử dụng để bán bất cứ thứ gì.

Nhưng điều này vẫn không ngăn cản mọi người tạo phần tiếp theo cho trò chơi của bạn dưới một cái tên hoàn toàn khác. Xem, ví dụ, phiên bản làm lại của Star Control II , giống hệt với bản gốc ở hầu hết mọi khía cạnh (điều này ổn vì chúng có quyền đối với mã và tài sản trò chơi gốc), nhưng phải được đặt tên là " The Ur- Quan Masters ", vì họ không sở hữu nhãn hiệu.

Là một sự bảo vệ bổ sung, bạn có thể xem xét để đăng ký nhãn hiệu cho một số thuộc tính trí tuệ khác trong trò chơi của mình, như tên của nhân vật, địa điểm, thiết bị cốt truyện hoặc phe phái. Bạn cũng có thể đăng ký nhãn hiệu hình ảnh trên logo trò chơi của mình, sự giống nhau của các nhân vật hoặc các tài sản mang tính biểu tượng khác của trò chơi của bạn. Nhưng việc đăng ký mọi thứ như một nhãn hiệu có thể trở nên quá đắt đối với ngân sách của một trò chơi độc lập và thường chỉ có giá trị đối với các công ty lớn.


3

Tôi có thể ở đây để tìm hiểu về Game Dev, nhưng tôi biết điều gì đó về các vấn đề pháp lý! :-)

Là người tạo, từ thời điểm tạo, bạn được bảo vệ theo Mã bản quyền Hoa Kỳ! Xem § 104 của mã. Tuy nhiên, khi bạn xuất bản nó, bạn phải chắc chắn rằng bạn hoặc một trong những "tác giả" khác một công dân hoặc nơi cư trú của Hoa Kỳ, hoặc là một cơ quan có thẩm quyền quốc gia, nơi cư trú hoặc chủ quyền của một bên tham gia hiệp ước

Nếu bạn cần kiện, tuy nhiên, bạn sẽ cần phải

  1. Chứng minh bạn là tác giả
  2. Đăng ký với văn phòng bản quyền

Miễn là bạn có thể chứng minh nó là của bạn - hãy gửi khái niệm với các ví dụ cho chính bạn với việc nhận lại bưu chính và không mở nó-- bạn vẫn ổn cho đến khi bạn cần kiện!


'Thư có nhận bưu điện và không mở' là một phương tiện khốn khổ khét tiếng để cố gắng chứng minh quyền sở hữu. Xem, ví dụ, en.wikipedia.org/wiki/Poor_man%27s_copyrightbản
quyền.gov / help / faq / faq-generic.html

1

Có thể cách tốt nhất để bảo vệ tác phẩm của bạn khỏi bị sao chép là làm cho nó độc đáo đến mức không ai có thể sao chép nó mà không rõ ràng rằng họ đã tự mình dựa vào tác phẩm. Câu châm ngôn này áp dụng cho tất cả các hình thức bảo vệ pháp lý và cũng như một sự nản lòng chung cho người khác.

Về phương pháp pháp lý chính thức:

  • Bản quyền thường được cấp cho công việc của bạn một cách tự động, nhưng kiểm tra luật địa phương của bạn. Điều này không bảo vệ các khái niệm, chỉ có sản phẩm cuối cùng, phần lớn văn bản bên trong, hình ảnh cụ thể, v.v ... Điều này ngăn mọi người sử dụng đồ họa, âm thanh, v.v., ngoại trừ trường hợp luật cung cấp ngoại lệ (ví dụ: cho mục đích đánh giá, phê bình, nhại , Vân vân.)
  • Bằng sáng chế hiếm khi được áp dụng cho các trò chơi, nhưng đôi khi có thể áp dụng cho các phương thức giao diện hoặc đôi khi cơ chế trò chơi. Một số khu vực pháp lý thậm chí sẽ không nhận ra chúng. Đại lộ này hiếm khi đáng để tìm kiếm cho một nhà phát triển độc lập.
  • Thương hiệu bảo vệ tên và logo và những thứ tương tự trong một ngành công nghiệp nhất định, để ngăn chặn các công ty khác giả vờ làm hàng hóa của bạn. Đây là những gì sẽ ngăn ai đó làm phần tiếp theo cho trò chơi của bạn dưới cùng tên. Thật đáng để tìm kiếm một nhãn hiệu nếu bạn nghĩ rằng tiêu đề của bạn là một điểm bán hàng lớn nhưng điều này hiếm khi là một vấn đề trong phát triển trò chơi độc lập.

0

Giống như Lauryn Hill đã nói

Mọi thứ bạn đã làm đã được thực hiện

Mặc dù 'L đang nói về âm nhạc hip hop ở đây, quan điểm của cô là giống nhau cho bất kỳ môn học sáng tạo nào.

Nếu bạn nhìn đủ xa, bạn sẽ tìm thấy khá nhiều yếu tố của trò chơi bạn tạo ra, trong một số trò chơi khác, ở một nơi khác, có lẽ được thực hiện 20 năm trước. Bạn có thể chỉ chơi một lần và thậm chí không nhận ra mình đang sao chép hoàn toàn cơ chế của trò chơi khác trong 3 tháng bạn dành để phát triển trò chơi của mình.

Một số người sáng tạo trò chơi thậm chí còn trích dẫn ảnh hưởng của họ một cách công khai, như người tạo Binding of Isaac cho biết ông đã ra ngoài để tạo ra một trò chơi ngục tối giống như Zelda-1 . Và đó chính xác là những gì anh ấy đã làm.

Như đã được rèn giũa hết lần này đến lần khác, đó không phải là về ý tưởng , mỗi ý tưởng là một xu . Đó là về thực hiện thành công ý tưởng trò chơi của bạn.

Nếu bạn thực hiện thành công ý tưởng của mình, mọi người sẽ chơi trò chơi của bạn, nói về nó và nó sẽ được công nhận.


-2

Đừng bảo vệ nó, vì là một game độc ​​lập mà bạn muốn trò chơi của mình được mọi người chơi để trở nên phổ biến. Sau đó, bạn có thể nghĩ về những điều này cho thứ hai. Vì vậy, nếu người khác thực hiện phần tiếp theo thì đó là cơ hội tốt để lấy một số bài viết nói về bạn và trò chơi của bạn


4
Câu trả lời này dường như được hiểu là "bảo vệ" là "bảo vệ bản sao / DRM" và thậm chí tệ hơn, thúc đẩy vi phạm bản quyền. Câu hỏi là về thương hiệu, bản quyền và các công cụ pháp lý thú vị khác.
Lars Viklund
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.