Một người bạn của tôi và tôi đã thảo luận về ý tưởng khác nhau về việc cho phép các vật liệu trong một thế giới bị phá hủy theo kiểu rất từng phần và anh ấy đề xuất ý tưởng đại diện cho chất rắn dưới dạng chất lỏng rất dễ nhìn. Trực giác của tôi là điều này sẽ là: A) rất khó, hoặc B) rất tốn tài nguyên, nhưng tôi không chắc chắn.
Là một mô hình như vậy có khả thi cho một game nhập vai / phiêu lưu rpg / fps không?
chỉnh sửa: làm rõ: Ý tưởng là cho các va chạm và các đối tượng phá vỡ được xử lý bởi hệ thống này. Về cơ bản cho phép bất kỳ đối tượng nào xử lý theo cách này có thể bị phá hủy thay vì có các đối tượng bị phá hủy theo kịch bản.