Tạo hệ thống hoạt hình bộ xương 2D để sử dụng với Panda3D


7

Chào. Tôi muốn có thể tạo một hệ thống cho hoạt hình xương 2D trong trò chơi của mình. Tôi đang sử dụng panda3d làm công cụ trò chơi của mình. Tôi muốn có thể tạo ra các cấu trúc xương đơn giản và ghép chúng với các họa tiết của tôi. Tôi thích làm điều này với mã thẳng và thuật toán, nhưng nếu tôi phải sử dụng trình tạo mô hình 3D hoặc một cái gì đó, thì tôi có thể thử (tôi đã không làm tốt công việc lần trước tôi đã thử sử dụng Blender ...>. < )

Câu trả lời:


1

Không thực sự chắc chắn về panda3d, nhưng tôi khá chắc chắn rằng bạn cần bắt đầu suy nghĩ về các thuật toán và cấu trúc / mô hình tạo xương sau đó di chuyển chúng, sau đó lột chúng bằng các họa tiết của bạn.

Khi các khái niệm này mạnh mẽ trong tâm trí của bạn, bạn nên áp dụng chúng cho panda3d (ngôn ngữ / kịch bản mà nó sử dụng) hoặc tìm kiếm các hệ thống hoạt hình 2d hiện có của panda3d bằng xương.

Tương tự như - cách học hoạt hình 2d

Làm thế nào để học hoạt hình 2d?

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.