Tóm lại: OpenGL 1.x vẫn sẽ được hỗ trợ.
Về mặt lý thuyết, ai đó có thể viết một triển khai OpenGL chỉ hỗ trợ 3.x trở lên, nhưng việc hỗ trợ các công cụ cũ hơn cung cấp cho bạn một loạt các ứng dụng hiện có đến mức thật ngớ ngẩn nếu không hỗ trợ nó.
Một số phần của đường ống OpenGL 1.x có thể được triển khai theo cách không tối ưu (tức là chậm), nhưng mọi thứ vẫn sẽ hoạt động. Trình điều khiển ATI đã thực hiện chọn chậm một cách khủng khiếp tại một số điểm, ví dụ, thay đổi trong Blender.
Về phía OpenGL ES mọi thứ phức tạp hơn một chút. Tôi không biết về bất kỳ trường hợp nào của nó, nhưng ES 2.0 trở đi khác rất nhiều so với ES 1.x đến mức có thể một số thiết bị không hỗ trợ ES 1.x. Trong hầu hết các trường hợp, phần cứng ES2 + đã mô phỏng ES 1.x trong phần mềm (tạo ra các shader một cách nhanh chóng và những điều thú vị như thế).