0,99 đô la hoặc miễn phí với hàng hóa ảo - Mô hình doanh thu cho các trò chơi di động


12

Tôi đang cố gắng quyết định giữa một trò chơi trả phí và một trò chơi miễn phí để chơi. Có nghiên cứu về ưu và nhược điểm của từng người. Tôi thực sự sẽ đánh giá cao một số dữ liệu cụ thể về điều này và không chỉ là ý kiến. Trò chơi này dành cho thiết bị di động (hiện tại là iOS có Android sau này).


Bạn có thể thay đổi câu hỏi để nói chung hơn về các ứng dụng di động không?
bạn786

Có - hãy để tôi làm điều đó
Lisa Howard

2
Tôi hy vọng bạn có thể tham khảo dự án của riêng mình ở đây - nhưng nếu bạn kết thúc triển khai 2 lần chơi miễn phí, bạn nên xem project.soom.la - đó là dự án nguồn mở đơn giản hóa nền kinh tế ảo và mua trong ứng dụng
Scott Fisher

2
Chúng tôi vừa hoàn thành một nghiên cứu rất thú vị về chủ đề này. Nếu bạn nhìn vào 100 trò chơi hàng đầu sử dụng mua hàng trong ứng dụng, có một người rất mạnh mẽ - blog.soom.la/post353148518562/in-app-purchase-is-mislead
Scott Fisher

Câu trả lời:


15

Có khá nhiều tài nguyên để tham khảo. Điều đầu tiên cần lưu ý là 93% trong số 100 trò chơi có doanh thu hàng đầu sử dụng mua trong ứng dụng để bản thân nó có ý nghĩa gì đó. Dưới đây là một nghiên cứu của flurry cho thấy sự thống trị của sự thống trị mua hàng trong ứng dụng như một mô hình kiếm tiền cho các trò chơi di động. Đây là từ khoảng một năm trước và xu hướng trở nên mạnh mẽ hơn kể từ:

Một phần lý do tại sao 2 phát miễn phí hoạt động tốt:

  • Nó cho phép bạn tạo ra tính lan truyền và lực kéo với những người chơi miễn phí
  • Nó cho phép người dùng nghiện game trước khi quyết định trả bao nhiêu. Đổi lại, điều này làm tăng cơ hội họ sẽ trả nhiều hơn - trung bình 14 đô la theo sự xáo trộn .

Mặt khác - bạn nên nhớ rằng hàng hóa ảo đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn để phát triển và tối ưu hóa và có lẽ bạn nên đầu tư một chút thời gian để đọc tài nguyên thiết kế trò chơi liên quan đến việc xây dựng nền kinh tế ảo. Dưới đây là một số tài nguyên về điều đó:

Vẫn đang làm việc để giúp bạn có thêm tài nguyên và sẽ chỉnh sửa nó trong thời gian ngắn.



@ you786 - bạn đánh tôi với cú đấm - Tôi thấy điều đó một lúc trước và đang tìm kiếm điều đó. Đó là một bài viết thực sự tuyệt vời.
Scott Fisher

3
Một nhược điểm của trò chơi miễn phí khi mua ứng dụng: Nếu bạn có phần phụ trợ trung tâm cho trò chơi cần được lưu trữ ở đâu đó, v.v. điều này sẽ tốn kém. Nếu bạn có nhiều người chơi, điều này có nghĩa là bạn có thể không nhận được thu nhập cần thiết để giữ phần phụ trợ trực tuyến, v.v. Nếu trò chơi của bạn không miễn phí để chơi, bạn có thể tính tổng chi phí cho mỗi người chơi và đặt giá phù hợp. Điều này đảm bảo bạn có thể giữ cho trò chơi chạy và cung cấp các bản cập nhật / hỗ trợ.
Thomas

Chúng tôi thực sự có kế hoạch để giải quyết phần đó với lưu trữ miễn phí. Chúng tôi gọi nó là công cụ kinh tế trò chơi. Theo dõi chúng tôi trên Facebook (www.facebook.com/the.s Joomla.project) hoặc đăng ký để cập nhật tại www.soom.la.
Scott Fisher

2

Nó phụ thuộc vào trò chơi bạn đang cố gắng thực hiện, quyết định được đưa ra trước khi trò chơi được đưa ra không phải sau đó. F2P liên quan đến giao dịch vi mô và kiếm tiền được tích hợp vào thiết kế trò chơi, trò chơi của bạn có sử dụng boost để tăng tốc độ phát triển trò chơi không? Liệu nó có mang lại điều gì mới mẻ và bổ ích cho người chơi sau khi mua các phần của trò chơi không, nếu bạn thiết kế trò chơi bằng mô hình F2P thì mô hình doanh thu hoàn toàn là F2P.

Mặt khác, nếu bạn thiết kế trò chơi của mình với nội dung truyền thống, cấp độ hoặc mở rộng thì nó hoàn toàn phù hợp cho một lần mua. Đôi khi điều này có thể hoạt động tốt cho các dự án nhỏ, đặc biệt nếu trò chơi của bạn không liên quan đến sự kiên trì của người chơi trên thế giới.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.