Tôi nhận được 2 câu hỏi, thứ 2 là một số câu hỏi về ý kiến.
Câu hỏi thứ nhất:
Mọi người đều nghe nói về panda3d, OGRE và DrainLicht: chúng là những động cơ tuyệt vời, với rất nhiều tính năng. Với OGRE bạn có thể làm hầu hết mọi thứ có thể tưởng tượng nếu bạn chỉ học động cơ, với Irrlicht bạn có thể làm được rất nhiều, nhưng động cơ này thân thiện với người mới bắt đầu và nhẹ hơn một chút. Panda3D cũng rất tuyệt, python giúp giảm bớt mọi thứ, nhưng rất nhiều thứ cũng có thể làm được.
Trước thời đại lập trình mới do sự phát triển của C ++, các trò chơi 3D cần chạy trên các máy chậm đã được lập trình trong C, nhưng kể từ đó, chúng tôi hàng ngày đẩy các bóng bán dẫn đến giới hạn xa hơn, quên đi việc game lập trình khủng khiếp đến mức nào "thời xưa". Có thể nó không kinh khủng, nhưng vì lập trình 3D rất phức tạp khi thực hiện 2D và vì hầu hết các công cụ đều hỗ trợ các công cụ sáng bóng như trình tạo bóng, trình quản lý cảnh, nút cảnh, NURBS, bóng, hoạt hình, v.v., không có công cụ hoặc trình kết xuất 3D đơn giản nào Điều đó sẽ phù hợp với những người có đủ với 3D đơn giản, không có họa tiết hoặc chỉ có kết cấu thực sự đơn giản?
Vì tôi đã nghe "không phát minh lại bánh xe", tôi chắc chắn sẽ học được quá nhiều để tạo ra một công cụ hoàn chỉnh bằng D3D hoặc opengl, và vì tôi sẽ học D3D này tiếp theo trong trường lập trình 3D, tôi nghĩ rằng với tất cả các động cơ miễn phí ngoài kia, phải có một động cơ phù hợp với nhu cầu của tôi.
Câu hỏi thứ 2:
Kể từ ngày xưa của PlayStation, tôi vẫn xem đồ họa độ nét cao sắp ra mắt (như 360, PS3) giống như một bệnh dịch: Việc học lập trình phần mềm phức tạp hơn luôn khó khăn hơn, nó rất khó và mang lại kết quả thỏa mãn , nhưng cuối cùng, nó vẫn là một chương trình ngu ngốc tái hiện các pixel!
Tôi cảm thấy sự thú vị trong các trò chơi hoàn toàn không phát triển hoặc thực sự giảm xuống so với ngày xưa khi những kẻ làm trò chơi không cần thiết phải để mắt người chơi, nhưng là để mang lại trải nghiệm và niềm vui.
Tôi cảm thấy rằng các trò chơi ngày nay chỉ là phần mềm thể hiện công nghệ có sẵn, nhưng ngoại trừ một số viên ngọc, trò chơi không còn là ý tưởng nữa, chúng chỉ là một minh chứng cho việc làm thế nào để đầu tư đô la có thể tỏa sáng trong vẻ đẹp của CEO mà không biết làm thế nào một trò chơi được thực hiện và những gì thực sự có thể làm.
Tất nhiên, ngoại trừ các trò chơi độc lập tất nhiên sẽ tỏa sáng vào ngày này hay ngày khác nhờ XBox Live và Steam, nhưng còn lâu mới cho phép các lập trình viên và nhà thiết kế làm những gì họ muốn. Tôi không nói là "tập đoàn tà ác", v.v. mâu thuẫn với các định luật vật lý ... Chúng ta có thể tính toán một thực tế khác, nhưng vẫn rất phức tạp để thiết kế ...