Hai cách, về cơ bản.
HDR của một người. Bạn điều chỉnh độ sáng của hình ảnh theo độ sáng của hình ảnh (nếu điều đó có ý nghĩa). Điều đó hơi khó kiểm soát và có thể không hoạt động chính xác theo cách bạn muốn. Việc thực hiện là hơi khó để làm, quá.
Một cái khác là một sprite đơn giản sẽ sáng hơn khi máy ảnh ở xa hơn và nhìn từ hướng đúng. Một cách tiếp cận rất đơn giản: kết xuất phụ gia, một phương trình đơn giản để kiểm soát độ sáng, sprite phải phù hợp với cảnh (trong đó tất cả các họa tiết được sắp xếp theo khoảng cách từ máy ảnh).
Bạn có thể tìm thấy hiệu suất của cả hai kỹ thuật trong các "phần" khác nhau của Half-Life 2. Phần đầu tiên có thể được tìm thấy trong "Lost Coast" trong khi phần thứ hai có thể được tìm thấy trong trò chơi gốc, Half-Life 2 (cấp độ đường cao tốc, để cụ thể), đây là một video hiển thị kỹ thuật này .