Vì vậy, trước hết, từ chối trách nhiệm: Tôi là Giám đốc tại GameBench và chúng tôi tạo ra các công cụ để đo hiệu suất ứng dụng / trò chơi trên thiết bị di động (tốc độ khung hình và các số liệu khác) cho nhiều công ty lớn (Rovio, Samsung, Nghiêm túc, NaturalMotion, v.v.) Tôi cũng có bằng về Thiết kế trò chơi.
Liên quan đến tốc độ khung hình mục tiêu, có một vài câu trả lời ở đây chạm một chút vào một số điểm quan trọng (tính nhất quán / ổn định), nhưng đây là những gì tôi đã học được sau gần 5 năm làm việc trong hiệu suất trò chơi di động:
Tốc độ khung hình thấp hơn chắc chắn tiết kiệm pin. Điều này thể hiện rõ qua thử nghiệm của chúng tôi (mà bạn có thể xác nhận tại https://data.gamebench.net ) và cũng như chúng tôi đã thấy rất nhiều nhà sản xuất thiết bị thực sự giới hạn tốc độ làm mới màn hình ở mức thấp nhất là 52hz so với 60hz tiêu chuẩn thường được sử dụng.
Trên các thiết bị di động nói chung, bạn có tùy chọn chọn từ tốc độ khung hình mục tiêu sau (điều này là do chúng là ước số của tốc độ khung hình tối đa - 60 FPS):
- 15 FPS
- 30 FPS
- 45 FPS
- 60 FPS
- 90 FPS
- 120 FPS
Lưu ý: 90 và 120 FPS chỉ khả dụng trên một số thiết bị (khi viết này, hai).
Tuy nhiên, tốc độ khung hình mục tiêu phù hợp chỉ có thể được quyết định khi bạn hiểu về phong cách chơi và cơ chế tương tác người dùng mà bạn sẽ thực hiện.
Đối với trò chơi giải đố trong đó thời gian phản hồi (phản ứng) của người dùng hoặc hoạt hình thực tế không quan trọng, thì hãy nhắm đến 15 FPS, mục tiêu khả dụng thấp nhất. Đối với một game bắn súng có nhịp độ nhanh, nơi người dùng sẽ cần thời gian phản ứng nhanh, sau đó chắc chắn nhắm đến 60 FPS.
Bạn hoàn toàn có thể bỏ qua bất kỳ lời khuyên nào nêu rõ các mục tiêu như 24 hoặc 25 FPS và luôn đảm bảo rằng khi bạn nhắm mục tiêu tốc độ khung hình cụ thể, bạn sẽ ở gần nhất có thể trong khi chơi trò chơi, nếu không nó sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng.
Tốt nhất, và thoải mái tiếp cận nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về hiệu suất di động :)