Tôi thực sự mới bắt đầu truy tìm (cảm ơn David Young vì đã sửa danh pháp) một vài trò chơi dựa trên web mới cho Facebook vài tuần trước và tôi vừa bị ngập trong các khối tinh thần và thời gian bị hút từ mã hóa lại. Tôi đang làm việc trên một cái gì đó tương tự như game nhập vai theo phong cách lần lượt (Vampire Wars). Tôi có kỹ năng viết mã một trò chơi nhưng tôi đang cố gắng thông qua việc cố gắng để có được các mẫu thiết kế phù hợp và làm cho sản phẩm khớp với những gì tôi thấy trong mắt tôi.
Thông thường khi xây dựng một trang web tôi thích 'nghĩ theo mã' và tôi thấy việc thay đổi mã / HTML để điều chỉnh nó nhanh hơn. Điều này có lẽ là do tôi RẤT thoải mái trong những gì tôi làm và tôi biết những gì tôi mong đợi như tôi đã làm đi làm lại nhiều lần. Tại thời điểm này với phát triển trò chơi, tôi thấy mình bắt đầu lại trên giấy (như tôi đã từng làm với các trang web) và tôi tự hỏi liệu đây chỉ là sự thiếu tập trung và trực giác của tôi với logic trò chơi hay liệu đây có phải là một cách thích hợp để đưa ra suy nghĩ của tôi tiến bộ của tiền mã hóa.
Tôi sẽ đánh giá cao một số lời khuyên về cách tấn công chính xác vấn đề này và tiếp tục làm việc. Tôi đang nhanh chóng tìm hiểu mức độ khác nhau của một công cụ trò chơi từ một trang web kinh doanh tiêu chuẩn! Mỗi khi tôi nhận được một cái gì đó tại chỗ, nó chỉ cảm thấy lờ mờ và không đầy đủ và nó trở nên bực bội.
Mở rộng
Ví dụ, công cụ chiến đấu gây ra cho tôi rất nhiều vấn đề gần đây cần một kỹ năng tấn công đơn giản và sau đó tạo ra một cuộn ngẫu nhiên trong khoảng từ -50% đến + 50% và sau đó nhân kỹ năng tấn công ban đầu với tỷ lệ phần trăm đó. Điều tương tự cũng được thực hiện với phòng thủ và sau đó tôi chia lưới chúng để xác định xem có bất kỳ thiệt hại nào được thực hiện đối với sức khỏe của kẻ thù không. Tôi đoán tôi nên nhận ra rằng tôi đang ở trong đầu khi tôi bắt đầu tự hỏi liệu đó có phải là cách đúng đắn để làm điều đó hay không, thậm chí nếu đó là cách "đúng". Một lỗi lớn mà tôi tìm thấy với điều này là hai nhân vật có cùng cấp độ có thể có vài 'cuộn' trong đó cuộc tấn công là -50% và phòng thủ là + 50% vì vậy tôi kết thúc với một chuỗi trận chiến dài TUYỆT VỜI mà không ai làm gì cả. THẤT BẠI
Có lẽ bài viết của tôi nên đã yêu cầu các liên kết được đề xuất mô tả logic trò chơi đơn giản.
Gia hạn kết thúc
Trước tiên xin cảm ơn tất cả các bạn!