Thuật toán tuyết rơi chậm thực tế?


10

Có một thuật toán tốt mô phỏng tuyết rơi? Tôi đặc biệt thích tuyết rơi chậm, vì vậy nó không hoàn toàn rơi theo một đường thẳng mà lệch đi một chút. Thậm chí có thể bao gồm mô phỏng các cơn gió (gió lùa), kích thước thay đổi, v.v. Có bất kỳ bài báo hoặc bài viết nào về thuật toán bắt chước các chuyển động tuyết ngoài đời thực hoặc mô phỏng nó trong bối cảnh của một trò chơi không?

Tôi đặc biệt quan tâm đến thuật toán 2D, nhưng tôi tưởng tượng mọi thuật toán đều có thể được đưa lên 3D một cách dễ dàng.


Đang tìm kiếm một cái gì đó dựa trên hạt hoặc cái gì khác?
Tấn côngHobo

Bất cứ điều gì có được công việc được thực hiện.
Ricket

Câu trả lời:


5

Một cái gì đó như thế này?

Blurb:

Mưa và tuyết trông thật giúp tăng cường đáng kể cảnh thực tế ngoài trời, với các ứng dụng bao gồm trò chơi máy tính và hình ảnh chuyển động. Chúng tôi trình bày một kỹ thuật mới để kết xuất thực tế và hiệu quả lượng mưa trong các cảnh với các cảnh quay camera chuyển động. Chúng tôi ánh xạ họa tiết lên một hình nón đôi, và dịch và kéo dài chúng bằng cách sử dụng các biến đổi kết cấu phần cứng.

Kết xuất mưa rơi và tuyết - SIGGRAPH nộp bài

Bài báo được xuất bản thực tế - Let It Snow, Let It Snow, Let It Snow (and Rain) - Lập trình trò chơi Đá quý 5

Được viết bởi Niniane Wang ( thông minh một cách ngớ ngẩn, người tốt nghiệp cal tech ở CS lúc 18 tuổi ?? !!! @! @! $ ) Và Bretton Wade


2
Giấy khá mát. Tuy nhiên, nếu bạn đọc toàn bộ bài báo, nó sẽ nói "Hệ thống của chúng tôi trông thực tế nhất đối với mưa và tuyết nặng. Tuyết nhẹ sẽ bị rung khi rơi, được mô phỏng tốt hơn bởi hệ thống hạt". Ricket quan tâm chủ yếu đến tuyết rơi chậm.
Jason Xuống

Thật tệ, tôi không thấy con dế nào muốn mật độ tuyết rơi thấp. Các hạt sẽ là một lựa chọn tốt hơn trong trường hợp đó.
David Young
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.