Có một thuật toán tốt mô phỏng tuyết rơi? Tôi đặc biệt thích tuyết rơi chậm, vì vậy nó không hoàn toàn rơi theo một đường thẳng mà lệch đi một chút. Thậm chí có thể bao gồm mô phỏng các cơn gió (gió lùa), kích thước thay đổi, v.v. Có bất kỳ bài báo hoặc bài viết nào về thuật toán bắt chước các chuyển động tuyết ngoài đời thực hoặc mô phỏng nó trong bối cảnh của một trò chơi không?
Tôi đặc biệt quan tâm đến thuật toán 2D, nhưng tôi tưởng tượng mọi thuật toán đều có thể được đưa lên 3D một cách dễ dàng.