Hoạ tiết một tiểu hành tinh


10

Tôi đang cố gắng kết cấu tiểu hành tinh này để nó trông hợp lý. Tôi đang thiếu một cái gì đó mặc dù.

Theo hướng dẫn này , tôi đã nhận được điều này cho đến nay.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Bây giờ tôi không hiểu bước tiếp theo: làm thế nào để bạn giải quyết các vấn đề đường may ? Quả cầu icosah thờ này có một đường may chạy qua nó không thể tránh được. Đồng ý. Làm thế nào để tôi vẽ kết cấu để nó trông liền mạch khi áp dụng cho đối tượng? Làm thế nào để tôi biết cạnh nào kết nối với phía nào? Tôi đoán nó sẽ chỉ là đối xứng?

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Điều này có vẻ hết sức khó khăn để kết cấu một hình cầu đơn giản. Tôi có thiếu một số kỹ thuật ở đây?

Câu trả lời:


10

Đây là nơi tôi sẽ sử dụng chương trình vẽ tranh 3D. Tôi chủ yếu sử dụng Blender cho mô hình của mình và nó có một họa sĩ 3D được tích hợp. Có thể vẽ trực tiếp lên mô hình trong môi trường 3D, làm cho các nét vẽ tiếp tục trên các đường nối.

Tôi không thấy các công cụ vẽ trong Blender là tuyệt vời, vì vậy tôi thường sẽ chuyển sang một thứ như GIMP một khi tôi có một ý tưởng sơ bộ. Sau đó, tôi thêm chi tiết trong GIMP. Mặc dù, chương trình sơn 3D của bạn có thể khác nhau.

Chương trình bạn sử dụng sẽ phụ thuộc vào luồng công việc của bạn, nhưng đây là hướng dẫn (và một chương trình khác ) để sử dụng khả năng vẽ 3D của Blender.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


1
Blender có tính năng chỉnh sửa bên ngoài nơi bạn có thể sử dụng vẽ phối cảnh bằng các ứng dụng khác nhau (chẳng hạn như GIMP) (về cơ bản nó tạo ra một ảnh chụp màn hình mà bạn có thể vẽ và sau đó áp dụng)
API-Beast

Cũng lưu ý rằng nhiều ứng dụng trong số này cho phép bạn sử dụng kết cấu làm cọ vẽ. Vì vậy, kết cấu tiếng ồn rock của bạn có thể dễ dàng được áp dụng một cách liền mạch.
MichaelHouse

Chà, hóa ra có một thế giới các công cụ kết cấu 3D cho mục đích này .. Mudbox , ZBrushDeep Paint 3D đều hỗ trợ "kết cấu 3d". Tôi biết những chương trình này tồn tại, tôi không có nhu cầu về chúng. Maya cũng có chương trình vẽ họa tiết 3D của riêng nó.
bobobobo

Có lẽ tôi nên sử dụng Ptex
bobobobo

2

Một giải pháp đơn giản là giữ cho nền của tiểu hành tinh rất phẳng để nó bao bọc tốt, sau đó thêm chi tiết ra khỏi các cạnh. Đừng vượt qua các cạnh. Đặt miệng hố và va đập của bạn và những thứ bên trong. Điều đó sẽ giảm thiểu các đường may.


2

Tôi đã có thể có được một bọc hợp lý bằng cách sử dụng loại bố trí UV này:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Nó chỉ có 2 đường nối, một ở phía trên và một ở phía dưới (cạnh 1 và 7 từ sơ đồ trên).

Các kết cấu có thể điều chỉnh được, vì vậy dọc theo phần còn lại của đường may, nó là liền mạch.

Tôi không thể tìm ra cách khác để làm điều đó!

nhập mô tả hình ảnh ở đây


2

Tôi cũng nghĩ chỉ là bây giờ về việc sử dụng một cubemap kết cấu (tức là 6 textures). Lý do của tôi là, nếu bạn dự định sử dụng hình ảnh texx 256x256 = 65536, bạn cũng có thể sử dụng hình ảnh texx 64x64x6 = 24576 (rẻ hơn!) Và ít bị biến dạng hơn và không có cực.

Bạn đặt bản đồ UV ra như thế này:

bản đồ uv

Xác định phía nào là gì và đặt ra UV theo cách này là tẻ nhạt nhưng không khó lắm.

Bạn phải tạo một cubemap kết cấu để đưa vào các lĩnh vực. Tôi đã không có một tảng đá, vì vậy tôi chỉ sử dụng một từ http://humus.name/ . Điều quan trọng cần lưu ý là độ linh hoạt không đủ cho một sơ đồ khối: bạn phải có tính liên tục trên các cạnh của sơ đồ khối (chỉ cần gấp một khối giấy để tìm ra các khối này!)



Tôi chỉ nhận ra nếu đối tượng của bạn có dạng hình cầu, bạn sẽ không cần bố trí UV .. bạn chỉ có thể sử dụng đỉnh bình thường để tra cứu texcoord vào sơ đồ khối.
bobobobo

1

Bạn có thể kết cấu bản đồ bằng cách giả vờ nó là một hình cầu hoặc khối lập phương. Chất lượng của xấp xỉ này phụ thuộc vào độ tròn của các tiểu hành tinh của bạn.

Với hình cầu coi mỗi vị trí đỉnh là bình thường và chuyển đổi chúng thành tọa độ cực. Điều này sẽ tạo ra các cực mặc dù, nhưng ít nhất nó sẽ liền mạch.

Với khối lập phương bạn có thể tạo 6 mặt liền mạch. Ngoài ra, bạn có thể chỉ cần sử dụng bản đồ khối bằng cách xử lý lại tất cả các vị trí đỉnh như quy tắc và lấy mẫu từ bản đồ khối.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.