Tôi đang làm việc trên một trò chơi 2D đang cố gắng để có được một "đám mây" gồm vài trăm khối hoặc đĩa nhỏ để theo con trỏ chuột của mình mà không chồng chéo lên nhau.
Tuy nhiên, sử dụng công cụ vật lý giới thiệu hiệu suất chậm chạp khi số lượng đĩa tăng lên và việc phát hiện va chạm nói chung là rất khó khăn.
Có một cách dễ dàng để tối ưu hóa động cơ cho loại điều này? Nếu không, tôi có nên tắt máy và viết thứ gì đó của riêng mình không? (Ly hợp tại ống hút ở đây, nhưng :) Có tài nguyên hay ví dụ nào về cách thực hiện việc này không?