Các Portal trò chơi có một cách tốt đẹp mà họ giải quyết vấn đề này:
Người chơi dính qua cổng nguồn (màu xanh) và được nhìn thấy đang ló ra khỏi cổng đích (màu cam). Người chơi được sao chép vào cổng thông tin đích và thấy bước qua nó. Trò chơi kết xuất hình ảnh bạn nhìn thấy khi nhìn qua cổng nguồn bằng cách sử dụng máy ảnh thứ hai và kết xuất đồ họa.
Tuy nhiên, bản sao của người chơi tại vị trí mục tiêu không tương tác với vật lý. Nó chỉ ở đó cho mục đích kết xuất. Thay vào đó, họ tạo các đối tượng va chạm ảo ở phía bên kia của cổng nguồn và thay vào đó làm cho người chơi va chạm với nó. Điều này giữ cho vật lý đơn giản.
Bạn chỉ cần những vật thể ảo đó trong chừng mực mà người chơi có thể tiếp cận mà không cần đi qua cổng. Ngay khi người chơi đi qua cổng đầy đủ, tình hình đã đảo ngược.
Một hình ảnh để minh họa : Cổng thông tin màu xanh là cổng thông tin nguồn, cổng thông tin màu cam là cổng thông tin đích. Hộp trắng nét đứt là đối tượng va chạm ảo, trong khi hộp thực là đối tượng được hiển thị. Người chơi (có chấm đỏ) chỉ tương tác với các vật thể trực tiếp xung quanh nó. Các đối tượng tại cổng thông tin màu cam hoàn toàn bị bỏ qua.