Tôi đã đề cập đến điều này trong phần bình luận khác của tôi, nhưng tôi nghĩ ở đây bạn đang nghĩ về phân loại bên ngoài / bên trong. Bằng cách loại bỏ một voxel, bạn đang thay đổi các voxel xung quanh nó thành các voxels 'edge' (nếu chúng chưa có). Điều này sẽ rút gọn thành 3 trường hợp thực tế (tính đối xứng giúp bạn phần còn lại của chúng) - trong ví dụ bên dưới các số là ID nhóm, - là voxel bị xóa
11 2
1- 1- 1-2
Trường hợp đầu tiên là tầm thường - đó là một góc, nhưng các voxels ở trên và bên trái vẫn được kết nối đầy đủ thông qua các voxel khác.
Trường hợp thứ hai: đó là một góc và voxel bị loại bỏ đã ngắt kết nối các voxel bên trên và bên trái đã được kết nối trước đó
Trường hợp thứ ba: đó là một dòng và voxel bị loại bỏ đã ngắt kết nối các voxels trái và phải được kết nối trước đó.
Nếu bạn xác định rằng trường hợp thứ 2 hoặc thứ 3 đã xảy ra, bạn cần thực hiện một số tìm kiếm đường dẫn để xem liệu 1 và 2 có còn được kết nối thông qua các voxels liền kề khác của chúng không.
Bạn có thể nhận được một số hiệu quả ở đây mặc dù. Nếu một voxel hoàn toàn nội bộ trong một nhóm (tức là tất cả 8 hàng xóm của nó là một phần của cùng một nhóm), thì nó có thể được giảm giá. Tại sao? Đó là một điều cấu trúc liên kết. Hãy tưởng tượng trường hợp 2D - chỉ có hai khả năng. Hoặc có một cạnh duy nhất, bất kể nó xoắn và xoay như thế nào, vẫn tạo thành một vòng voxels. Hoặc, có hai vòng, một vòng chứa một voxel và một vòng chứa vòng kia. Ví dụ:
xxx xxx
x x-x x
xxx xxx
hoặc là
xxxxxxx
x x
xxx xxx
x-x
xxx xxx
Điều đó cũng sẽ mở rộng sang 3D, ngoại trừ thay vì vòng biên, bạn sẽ có bề mặt ranh giới. Vì vậy, khi bạn đang cố gắng xác định xem hai voxel bị ngắt kết nối gần đây có còn được kết nối hay không, bạn có thể loại trừ tất cả các voxel bên trong khỏi giao dịch của mình, bởi vì theo định nghĩa, nếu một voxel được kết nối với bất kỳ một trong các voxel ranh giới của một nhóm, thì đó cũng là kết nối với tất cả các voxels nội bộ trong nhóm đó.
Đó là loại tác dụng ngược của các voxel trung tâm mà tôi đã nói trong câu trả lời của mình cho câu hỏi khác - bạn không phải tìm đường từ mọi voxel đến mọi voxel khác, bạn chỉ phải tìm đường đến những voxel thú vị .